LOL蒙多重做完成:"技能縫合怪"強度離譜,這資料走不出測試服

LOL蒙多重做完成

相信很多人都知道,英雄聯盟官方在前不久的時候,就已經宣佈會對蒙多這個技能進行重做了,畢竟蒙多已經上線了很長一段時間,由於技能機制太過落後,所以如今無論是比賽還是排位中,基本上都看不到這個英雄出現,進行重做也是理所當然的事情。

大家都知道,拳頭官方這幾年其實對很多英雄都進行了重做,而且基本上都非常成功,比如說阿卡麗、狗熊、猴子等英雄就是如此,此前在遊戲中其實都已經非常冷門了,但在重做之後卻十分受歡迎,甚至經常出現在賽場上。

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而在最近,官方也終於公佈了蒙多重做之後的效果,和其他重做過後的英雄一樣,蒙多在重做之後也獲得了很多新的機制,而且資料方面相當離譜,不但坦度恐怖而且輸出也相當強力。如果之後蒙多就這樣上線的話,甚至會破壞遊戲平衡。

只不過,官方重做英雄一向以來都是如此,在剛上線的時候都會有強度過高的問題,然後再更新並且進行削弱。從現在的情況來看,蒙多這個英雄雖然很強,但這個資料甚至可以說走不出測試服,畢竟強度太離譜了。

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被動技能:

從現在的情況來看,蒙多如今的技能機制其實沒有什麼新意,簡單來說就是“縫合怪”。比如說被動技能,就是螞蚱+扎克的組合,每隔一段時間就會免疫控制效果,並且會掉落一個化學罐,如果蒙多能夠撿起來的話,就可以回覆一定的生命值。

不過,這個技能對蒙多來說還是比較重要的,畢竟蒙多本身就沒有位移技能,所以在團戰的時候會顯得非常笨重,也容易被對手放風箏,但如果是可以免疫控制的話,衝進去擾亂對面的後排就會輕鬆很多了。

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值得一提的是,如果蒙多撿起掉落的化學罐,被動冷卻時間還會減少15秒。也就是說在16級之後,蒙多可以不停地觸發免控效果,可以說是相當離譜了,估計這個技能的冷卻時間還要增加。

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Q技能:

其次就是Q技能,其實和重做之前沒有什麼區別,都是可以打出大量傷害,並且附帶減速效果,在對線的時候還是很好用的,無論是消耗對手還是補兵都是不錯的技能。

只不過新版本的蒙多,在Q技能回血機制進行了一定的更改,原本是擊殺單位才能全額返還,如今需要命中英雄才能全額返還。如果是技能命中率高的玩家,這自然是不錯的改動,但如果是對線只能用Q補兵,續航能力就差很多了。

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W技能:

至於W技能的話,應該是蒙多這次重做中變化最大的地方了,首先由於新版被動的存在,所以W技能移除了韌性的加成。而造成的效果和舊版本一樣,都是在釋放之後就會對周圍的敵人造成一定的傷害,但有持續時間限制。

但W技能的另一個效果,就類似於塔姆的E或者派克的被動了。在持續時間內內,如果蒙多被攻擊的話,血量就會變成灰色的生命值,再度釋放如果能夠命中英雄,這些灰色血量就會直接變成生命值,回血能力相當恐怖。

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要知道蒙多這個英雄本身就比較肉,加上新版被動的存在,所以不可能在團戰的時候一下子就被秒殺。而W技能的存在,則是讓他的坦度更加恐怖了,開啟W技能衝上去吸收傷害,再次釋放就可以恢復一大堆血量。

雖然說蒙多這個英雄的缺點,依然是沒有硬控以及位移,但由於強悍的回血能力,已經足以讓蒙多在後期團戰中站得住腳,並且不斷地威脅到對面後排的輸出空間。

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E技能:

接下來就是E技能了,其實之前的主動改為了被動,並且再加上賽恩的E技能效果,但只有在擊殺單位的時候,才能將目標砸飛,並且對範圍內的對手造成傷害。

這樣的改動對於蒙多來說毫無疑問是增強,1級點E的對拼能力相當強,殘血狀態甚至比蠻王還高,加上E還有主動技能,蒙多之後說不定會成為1級的“站擼王”。

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這個改動對於蒙多來說還有另一個好處,那就是清線能力也相對來說增加了,E技能如果擊殺目標,就可以對範圍內的敵人造成傷害,在需要推線但又不能上去用W的時候,也可以嘗試用E技能來清兵,或者是對線的時候消耗對手。

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R技能:

最後就是大招的改動,對蒙多來說簡直就是如虎添翼。本來蒙多的大招是需要消耗生命值的,如果使用時間比較差的話,甚至會加速自己的陣亡。但如今釋放大招卻不用任何消耗了,而且還會瞬間回顧20%已損失生命值。

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這個改動最大的意義就是,蒙多在殘血的時候也敢肆無忌憚地開啟大招,瞬間就可以將血量拉起來。如果是舊版本的大招,就需要擔心自己開大的瞬間血量降低,是否會導致對面抓住機會擊殺自己。

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觀點:

總體來說的話,這次蒙多的改動還是相當不錯的,既保留了這個英雄的核心技能,又對此進行了改進。只不過從現在的情況來看,很多技能的資料都太高了,所以估計走不出測試服就會被削弱。

無論如何,還是希望官方能夠平衡好英雄的強度吧,新版本蒙多看起來還是很好玩的,希望在重做之後能夠更受歡迎,也有更高的登場率。