王者榮耀:那些整天喊著銘文不公平的玩家,都怎麼玩遊戲的?

經常在某某社交或平臺上能看得到這樣的字眼,銘文是王者榮耀設計最失敗的一個系統,影響平衡,隔壁LOL取消符文還不是一樣,然後在繼續吐槽elo匹配機制不公平,上不去王者等等,見得多了小新也逐漸習慣了,畢竟總有人想不勞而獲又或者懶得收集銘文,今天就和大家聊聊銘文到底公平不公平。

王者榮耀:那些整天喊著銘文不公平的玩家,都怎麼玩遊戲的?

銘文是王者榮耀除過裝備外的另一屬性加成道具,遠古時期玩家還需要自己獲取銘文,就像現在的英雄一樣,開局是沒有的,不過後來所有的角色都開局300個一級銘文,全靠自己升級獲取,銘文對於英雄的加成十分強大,從這點說銘文影響強度無可厚非,畢竟某些英雄滿銘文和沒有銘文完全是兩個英雄,如猴子射手等,但要說銘文影響公平,這的確有些扯淡了。

王者榮耀:那些整天喊著銘文不公平的玩家,都怎麼玩遊戲的?

玩過小號都知道,你玩青銅局,一個零銘文的玩家會匹配到150級銘文的青銅玩家嗎?對於青銅玩家來說對於遊戲完全沒有認知,一套銘文最快也需要三個月的升級時間,如果一個完全不瞭解遊戲的玩家花了三個月呆在青銅,不用說都覺得很好笑,因為這樣的玩家基本不存在,玩家進入峽谷首要肯定是升級和獲取英雄,面板,最後才是銘文,而銘文是整個遊戲中重要養成的一環,假設系統讓零銘文匹配到150級銘文的同段位玩家,這的確不公平,但事實上,王者玩家基數龐大,系統只會給你匹配到銘文差不多的玩家,匹配機制坑無可厚非,自己打不過對面是技不如人,但甩鍋銘文就很扯了,在銘文匹配上面,對手並不佔什麼優勢。

王者榮耀:那些整天喊著銘文不公平的玩家,都怎麼玩遊戲的?

如果說萌新進入遊戲短期衝到高階局因為沒有銘文而不敵對面還可以理解,但疑惑的是,大部分吐槽的貨是確確實實的老玩家,小新就在營地看到一個S5賽季開始玩王者的,到目前為主打了8000場,停留在鑽石二,勝率46,就當他是不打排位的娛樂玩家好了,但是長達幾年的時間都是茫無目的的混戰?

小新收集所有銘文也不過用了兩年時間,除了幾個官方設計毫無卵用的超級冷門銘文之外,其他的都是滿級,作為一個曾經收集銘文的玩家,很理解休閒養成玩家,但是這樣不攢銘文反而不停在峽谷打架勝率又打不上去的,這樣玩遊戲,即使給你全銘文,你和現在有什麼區別嗎。