《小小夢魘2》的製作者就是在遊戲中努力為玩家打造這樣的恐怖感

核心遊戲玩法延續了第一代操作,尤其是地圖設計的想象力,可視螢幕更加精緻,而且令人興奮的是遠遠超過了以前的作品。

《小小夢魘2》的製作者就是在遊戲中努力為玩家打造這樣的恐怖感

續集的主角由一個穿著紙袋的小男孩莫諾(Mono)取代。在遊戲中,玩家將扮演被困在扭曲世界中的Mono。上一場比賽的主角小六也將成為NPC並陪同Mono。

在整個遊戲中,玩家需要與小劉一起探索世界並解開謎團。

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在遊戲中,玩家從孩子的角度審視自己所處的巨大未知世界。小主角走在一個高大的場面。周圍的一切都很大。主角是紙板箱,壁櫥,甚至是棋盤上的棋子。似乎與這個世界步調不一致。

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主角在廣闊世界中的微不足道值得一提。空蕩蕩的街道,無盡的時間,黑暗的空間和恐懼也給玩家帶來更大的壓迫感。

遊戲中沒有對話或臺詞。在這個詭and而恐怖的世界中,所有玩家都可以感知到陌生和恐懼。

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“小小的噩夢2”的整個級別大約需要6個小時。該遊戲的質量在於恐怖的創造和表現。遊戲更加註意心理恐懼。在整個遊戲過程中,玩家很少遇到突然的“跳躍恐慌”,沒有高能量的場面。

沒有恐怖的畫面,它可以使您的後背涼爽。除了中國式的恐怖之外,還有另一種恐懼源應該“思考極端恐懼”。

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“ Little Nightmare 2”的創作者努力工作,為遊戲中的玩家營造了一種恐怖感。根據遊戲中的一些提示,啟發了玩家探索未知的空間,然後使玩家產生了恐懼的思維。場景。

遊戲中環境的表現也增加了恐懼感,例如不露面的成年人,移動的耐心玩偶,播放棘手音樂的電視,陳舊的傢俱和建築物,以及面對狹長走廊但無法逃脫的監禁感。 。 。

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幾乎整個遊戲玩家都將處於黑暗環境中。在這樣的遊戲環境中,玩家將考慮現實中發生的事實,並仔細考慮許多遭遇,這激起了我內心的恐懼。隨著遊戲的進行,此類提示將變得更加頻繁。

在一個場景中,設計非常出色。當玩家需要從病人身上逃脫時,唯一可以用來照亮的手電筒,唯一的光源不是逃脫的方式,但是必須繼續躲在後面的怪異的木偶。照亮。

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播放此場景時,玩家很容易想起,他小時候獨自一人在晚上用手電筒走路,他總是覺得有人在跟著他。他想象著成千上萬的人心中背後的怪物,並最終鼓起了他的勇氣。 ,朝著恐懼的方向閃動手電,只有無盡的黑暗,他心中的怪物似乎藏在角落裡,凝視著他。 。 。

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每個人都有不同的恐懼,但大多數人來自不同的心理恐懼。

除了創造恐怖之外,《小惡夢2》中玩家喜歡的第二件事是螢幕的藝術。隨機剪下是一張精美的照片。在繪畫風格上,它採用了壓抑和陰鬱的風格。許多螢幕設定都是相當“黑社會”的。

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一些細節和亮度的設定也非常好。當遊戲中的螢幕截圖切換到大場景時,它將與Mono的小巧機身形成對比,從而賦予玩家視覺上的龐然大物和可怕的張力。感覺。

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聲音效果對於出色的恐怖遊戲也是必不可少的。 Little Nightmare 2的背景音樂也非常好,配樂也很合適。如果玩家想沉浸其中,可以關閉燈光並戴上耳機。遊戲的氣氛更加身臨其境。 。 。

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作為3D恐怖解密遊戲,該遊戲一定不能逃脫解密的討論。 Little Nightmare 2的解密質量非常高,並且設計了各種深度不同的謎題。

遊戲創作者將難題放在複雜多變的場景中。玩家使用地圖探索環境中的難題。遊戲沒有任何文字提示,但是某些環境可以提示玩家一些資訊。

許多是生活中的自然現象,玩家可以使用環境中的物品來完成關卡。隨著遊戲的進行,將對玩家的解密思維和反應能力進行更多測試。

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在情節方面,從《小噩夢》 1到2,沒有語言和文字內容資訊。玩家可以理解和想象整個過程,這給了玩家很大的自由度和開放性,並且還有很多情節細節值得深思。 。

該遊戲與先前遊戲之間的關係也被糾纏。未玩過1的玩家可以先玩,然後再繼續玩此遊戲,這樣他們將對情節有更深入的瞭解。 1的主角是小劉。

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但是小雞姑娘想提醒大家,在遊戲結束時,許多玩家可能會感到困惑。至於為什麼,那就玩吧。

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雖然這是一個黑色的憂鬱童話,但回到現實,我仍然希望溫暖永遠伴隨著你