被小怪制裁過嗎?說說有些遊戲裡的小怪為什麼那麼難纏

都說閻王好見,小鬼難纏,這一說法在遊戲中其實並不少見,尤其是在早期的街機或者端遊中,許多大手子面對boss面不改色,但時常就在小嘍囉身上遭了殃!

今天就來說說大部分遊戲中都有的一個元素“小怪”

被小怪制裁過嗎?說說有些遊戲裡的小怪為什麼那麼難纏

小怪,根據百科上的定義,是遊戲中與BOSS怪相對應的角色,在整體血量、防禦、攻擊,攻擊機制上低於BOSS的怪物NPC,其中還可以包括精英怪、特殊怪等等。

在一般的遊戲中,小怪往往是最容易擊殺,更多是作為烘托BOSS強大,作為玩家前期積累經驗的遊戲基礎。

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遊戲BOSS

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遊戲小怪

但往往我們在部分遊戲中偶爾會出現,BOSS好擊殺,反而小怪卻極為難打,或者說是給玩家們帶來困擾更多的一個元素。

而小怪為什麼會在部分情況下給玩家帶來比BOSS更大的困擾呢?

原因一:數量大、種類多

第一個原因其實很好理解,在許多早期的網遊中,我們經常會看到怪海這一畫面,大批的小怪向你蜂擁而至,傷害不一定高,但密密麻麻的讓人頭疼。

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就例如DNF裡的幻影馬戲團,其中有個地圖就會出現非常多的小丑怪物,移速快,攻擊一般,但是一旦被擊中很可能就容易陷入到一直被擊中起不來的情況,此類怪物在DNF裡還有蜘蛛怪、某些樹妖等等。

這種情況不單單在網遊中,早期的街機遊戲也有此類怪物出現,就例如街機《三國志》難打的怪物幾乎都是在一旁放冷箭的小怪,或者一群群小拳拳捶你胸口的小兵,他們的血量和攻擊可能並不高,但一旦操作失誤,就很容易陷入站起被擊倒的迴圈。

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還有街機《恐龍快打》有時候一不小心就會飛飛來橫怪,讓你需要重新投幣從頭開始,此類怪物主要就是靠數量讓玩家應接不暇。

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不過這種情況在玩家的角色練度高或者操作熟練之後會大大改善。

原因二:與BOSS或者怪物相互之間有機制效果

雖說小怪在數值上低於BOSS,但有部分小怪卻也擁有平常小怪沒有的能力,這種小怪往往也可以叫做“精英怪”。

例如《塞爾達傳說:荒野之息》當中,也有一個“小怪”格外難對付,那就是“人馬”這個怪物在地圖的四處算是極為常見,但卻是遊戲裡機制極為完善的怪物。

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遠端有獸神弓箭,近戰有大錘,長槍,單手劍,盾牌,加上厚實的血量和各種衝鋒和範圍技能,可以說是地圖上讓新手們最為苦惱的怪物。

在怪物獵人中的野豬王,雖說只是只豬,頂天也僅僅只是個小boss,但確實比起部分亞龍、龍來說卻格外噁心,會漂移撞擊敵人,造成連續的控制。

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以上講的或許僅僅只是單個小怪的機制強勢,但在部分遊戲中也有小怪互相加成達到1+1>2的效果;

例如老牌端遊《魔獸世界》裡的湖畔鎮,3個黑石獸人襲擊了多少新手玩家,簡單來說這三個怪物單拎出來並不強勢,

但是三個怪物各司其職,一個會撒網定身,一個會擊暈,還有一個專注輸出……這或許還有策劃的惡趣味在其中。

這種情況不單單出現在老牌遊戲裡,在近段時間熱門的遊戲《原神》中也有這樣的怪物出現,舉個簡單的例子,雷箭丘丘人和火箭丘丘人這兩個小怪往往會一同出現在丘丘人部落當中,造成遠端的屬性傷害。

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而《原神》中又有特殊的元素反應機制,當雷元素和火元素接觸時會發生爆炸,造成擊退和傷害,在遊戲對局中許多玩家被不明炸飛往往就是因為雷火元素的原因,始作俑者往往就是這倆丘丘人。

此情況在2月份的深境螺旋中變得格外突出,總所周知的11-2,以及雷火龍蜥,讓不少玩家被不明炸飛。

這樣一對比起來,周常BOSS的風龍、北風狼、魔王公子反倒變成相對好打的怪物了。

不過並不是所有的遊戲都會是這種情況,更多的時候往往將玩家難住的還是強力的BOSS,再強的小怪在很多情況下都會因為玩家的練度,操作而變得簡單。

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對於許多遊戲製作者來說,小怪更是引導玩家們一步步深入劇情,感受遊戲樂趣的一部分,這也是許多RPG、街機等遊戲的樂趣所在。