《寶可夢》因為有性別限制,所以這些招式和特性才會沒人用?

關於寶可夢的性別話題,小二其實之前也有提到過挺多次了,比如根據不同的性別而有著不同的形態的寶可夢,或者根據不同的性別而有著不一樣的種族值、特性,從而導致了用法上的不同,作為一個在寶可夢中不算大也不算小的設定,性別其實也影響到了對戰的其它方方面面,比如招式與特性,而有趣的是,現在就有兩個招式(不計入Z招式或者是極巨招式)以及兩個特性是跟性別有關的,那麼,本篇就讓小二來盤點一下這些招式與特性吧。

PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 招式:迷人

《寶可夢》因為有性別限制,所以這些招式和特性才會沒人用?

首先是招式的迷人,迷人的效果為

使目標陷入

著迷

狀態,著迷狀態其實是干擾效果比較不錯的異常狀態,陷入著迷的寶可夢有50%的機率是不能行動的,這個機率其實不低,但問題是能讓目標陷入著迷的招式都有著性別限制,對,比如迷人這個招式就只能對異性使用,但對戰中,對方使用什麼性別的寶可夢是無法預料的,甚至還有無性別的,於是大大降低了這個招式的泛用性。

NO.2 招式:誘惑

《寶可夢》因為有性別限制,所以這些招式和特性才會沒人用?

第二個和性別有關的招式是誘惑,誘惑的效果是

令目標的

特攻

降低2級,作為一個變化系招式來說,單就效果來看簡直就是一個針對特攻手的利器,但問題是,這個招式和迷人一樣,都需要是對異性才能生效的,只要對方寶可夢和使用者的性別相同或者是無性別,那麼將直接導致這個招式使用失敗,在不穩定性太高的情況下,玩家很難會去玩這樣的賭注。

NO.3 特性:迷人之軀

《寶可夢》因為有性別限制,所以這些招式和特性才會沒人用?

特性的話,第一個就是迷人之軀,迷人之軀的效果是

異性寶可夢使用

接觸類招式

攻擊該特性的寶可夢時會有30%的機率

著迷,沒錯,也是一個令對方的寶可夢陷入著迷的效果,但是,一樣是必須是對異性的寶可夢才可以生效,這個特性比起迷人招式來說更不好用,原因在於在有性別限制的情況下,多加了一個必須是接觸類招式,機率也只有30%,泛用性可想而知。

NO.4 特性:鬥爭心

《寶可夢》因為有性別限制,所以這些招式和特性才會沒人用?

最後一個就是鬥爭心特性了,這個特性的效果是

對手與自身

性別

相同時,招式

威力

提升25%,性別不同時威力下降25%。雙方只要有一方為性別不明時,招式威力不變,看起來是一個可以提高招式威力的技能,但是實際上因為性別的不穩定性,所以也可能造成實際輸出威力下降成為一個負面效果的特性,總的來看因為有太大的不確定性,所以玩家使用的也很少。

好了,以上就是小二本次要介紹的四個和性別有關的招式以及特性了,可見,一旦跟性別扯上關係,因為不確定性,所以玩家就不太青睞了。