《尼爾:偽裝者》遊民評測8.3分 憂鬱的舊日歌謠

時隔十年,高畫質化的《尼爾:偽裝者》再度歸來,試圖將它的故事重新傳達給新時代的玩家們。這款ARPG作品保留了舊作的原汁原味,又吸納了續作《尼爾:機械紀元》中的優點,玩家能夠旅行前往世界各地,用劍與魔法在彈幕戰中擊敗龐大的BOSS。比起《機械紀元》來說,本作的風格更接近於傳統JRPG,是所有未曾領略過原作魅力的玩家們不可錯過的一款佳作。

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稍顯傳統的王道劇情

魔王與勇者的故事在日系RPG中總是屢見不鮮,而《偽裝者》的劇情走向也沿用了這個套路。為了救治身患黑色惡疾的妹妹,主角需要與同伴們周遊各地,收集“被封印的話語”,並在最終討伐作為罪魁禍首的魔王。

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也因此,與《機械紀元》氣勢恢宏又令人震撼的序章相比,《偽裝者》的開頭顯得傳統而樸實無華。它沒有急於將自己最好的一面展現給玩家,而是先行做了大量的鋪墊。在遊戲前期的幾個小時當中,都只是以主角承接各種各樣的跑腿任務來推動劇情,太過日常普通的內容讓人心生疲憊,有時故事的轉折也會讓玩家感到生硬。

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不過,遊戲總會在流程中加入各類新奇而不顯突兀的要素,讓玩家能時常獲得不同的體驗。例如在廢棄礦山中的俯視角環節,玩家與敵人發射的能量彈幕會讓此時的畫面看上去宛如一款STG。而當玩家來到一片沉寂的洋館時,鏡頭也隨之變成了類似《生化危機》的固定視角,讓遊戲的氛圍顯得更加詭秘。

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直到遊戲中盤,本作的劇情才真正變得精彩起來。先前一路順風順水的主角會忽然遭遇巨大的波折,故事的矛盾衝突也在此時被激化,讓錯愕與不甘的情感充滿玩家的內心。當玩家再次置身於曾經熟悉的場景中時,歲月的流逝已經讓世界的許多角落變得物是人非。而這種重遊故地時的今昔對比也是尼爾系列的特色之一。

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說到尼爾系列的特色,那就不能少了它的多周目要素。在二週目中,玩家可以繼承資料並從遊戲的中盤再次啟航,劇情也為玩家提供了另一種嶄新的視角,對上一週目的許多故事做出了不同的解讀。當玩家在三週目集齊全武器後,還能夠開啟後續的隱藏劇情,做出足以改變世界的艱難選擇,並抵達在高畫質版當中新加入的E結局。雖然多周目會讓玩家進行很多無意義的重複勞動,但真結局會讓大多數玩家覺得所做的一切都是值得的。

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特點鮮明的彈幕戰

充滿視覺效果的彈幕向來是尼爾系列戰鬥中的特色所在。本作中的BOSS也時常會釋放出壓迫感十足的漫天能量彈,在翻滾躲避彈幕的同時,玩家可以用單手劍、雙手劍、長槍三種武器與敵人進行近身纏鬥,還能借助“白之書”的力量來發動不同的魔法招式,或是用巨拳將叢集的敵人擊飛,或是用飛彈從遠處射擊,抑或是製造防護屏障來抵擋外部的彈幕雨。

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戰鬥系統也是在高畫質版中提升最大的部分。原版中僵硬的武器攻擊動作在新版裡變得流暢而優美,而在原版中需要原地蓄力並進入慢動作鏡頭的魔法招式,在新版裡也都可以伴隨著玩家的移動而自由蓄力。這讓本作的戰鬥節奏變得更快,也讓原為短板的戰鬥系統在乍看之下,可以達到與《機械紀元》相當的程度。

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不過在一段時間的遊玩後,我感覺本作在戰鬥方面的手感仍顯不足。首先,武器的輕重攻擊之間並沒有實質性的區別,而兩者也難以結合起來形成連段打擊,這讓玩家的攻擊方式十分單調,多數時候都是在不斷敲擊一個按鍵。其次,格擋和翻滾的操作指令並不能直接取消玩家當前的攻擊動作,這讓玩家很多時候會感到輸入延遲,導致明明已經按下了按鍵,卻還是被敵人所打到。

終究是“高畫質”,而非重製

由於本作主要只在畫面與戰鬥系統上做出了改進,這款“高畫質版”也給玩家多少留下了一些遺憾。很多不夠人性化的設計被原樣保留了下來,在今天看來,這些過時的機制可能足以讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。

儘管本作的地圖並不算十分龐大,但缺乏傳送點的過時設計,依然會讓玩家在無意義的跑路上消耗大量的時間。在路途中與“白之書”的閒聊固然很有趣,但它並沒有沖淡長途跋涉的無聊感,這也導致我放棄了許多需要在各個城鎮內輾轉的支線任務。

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一些比較復古的關卡,可能也會讓許多玩家感覺不太適應。例如道路錯綜複雜的廢礦山,當中遍佈著大大小小的幾十個房間,很多路徑的盡頭空無一物,讓我每次在岔路口走錯路之後都很容易產生挫敗感。

武器強化系統中需要的素材更是繁雜而千奇百怪。直到通關為止,許多材料我都完全沒有在正常流程當中見過,也完全不知道該去何處獲取,而我的主戰武器也因此長期維持在未強化過的狀態。能為玩家提升實力的裝備詞綴系統也同樣顯得很平庸,這讓玩家很難感受到在RPG遊戲當中應有的數值成長。

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結語

在最初的幾小時裡,《尼爾:偽裝者》或許並不夠吸引人,不過它的故事會逐漸變得精彩,並在結局時給人留下深刻的印象。全面提升的戰鬥系統讓它適應了新時代的需要,但很多被保留下來的舊機制在今天已經顯得過時。無論如何,這部帶有強烈“橫尾特色”的作品,即便跨越了十年重新出現,也能帶給玩家不輸任何一款優秀JRPG的感動。