《爐石傳說》傭兵與孫子兵法:十與一

所以,使敵人顯露實情而我軍不露實情,那麼,我軍就可以集中兵力而敵軍勢必會分散兵力。

我軍集中兵力為一處,敵軍分散兵力為十處,這就讓我軍擁有區域性以十攻一的態勢,那麼,我軍就兵力眾多而敵軍就兵力寡少了;能以眾多兵力對付寡少兵力,與我軍交戰的敵軍必然勢單力弱。

——《孫子兵法*虛實篇》

實戰:

BOSS:嘉頓男爵。

英雄:加爾魯什,弗丁,烏瑟爾,考內留斯,澤瑞拉,劍聖。

BOSS嘉頓男爵是一名施法者,左右是兩位鬥士,它們的血量和攻擊都很高,這是一種很典型的BOSS戰,暫且叫“F4”模式,在無寶藏BUFF下男爵比前面幾個BOSS強度要倍增。

都能攻擊和範圍火焰傷害,攻擊有加速或減速效果,回合結束男爵會隨機給一個傭兵上DOT如果回合最後行動會炸人,總之就是一套組合拳。

多次嘗試可知,點下“就緒”按鈕後,BOSS的技能會根據對面傭兵隨機變化,不確定性也給取勝增加了難度和戲劇性。

因為BOSS攻擊力很高容易造成我方減員,能在第二回合擊殺男爵是可嘗試選擇。

加爾魯什的榮耀決鬥會是一個針對性的技能(剛合成該傭兵時就覺得這可能是一個有戰略價值的技能,可能就是沒遇到強大的敵人有用武之地),雖然只有十點攻擊力,但如果能讓男爵變成一點攻擊力,那麼勝算就大了。

在第二回合擊殺男爵,第三回合開始可以藉著以多打少優勢獲得最後勝利。

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《爐石傳說》傭兵與孫子兵法:十與一

《爐石傳說》傭兵與孫子兵法:十與一