《
騎馬與砍殺2
:霸主》e1。7。0版本近日已經上線,官方釋出了一段新影片、介紹了該版本的一些亮點新特性,包括戰鬥地形系統、戰鬥指令、攻城戰更新等。此外,
下一次e1.7.1版本更新
將會最佳化遊戲存檔/讀檔的底層程式碼,
舊存檔將會無法讀取
;玩家
需要先升級到e1.7.0版本,然後手動將每個存檔重新讀取、儲存一次
。這樣以後就能正常相容了。
【遊俠網】《騎馬與砍殺2》更新介紹
而在本次e1。7。0更新中,《騎砍2》加入了“戰鬥地形系統”,世界大地圖被分為許多區塊,每個區塊都有不同的小地圖場景;在大地圖觸發戰鬥時,遊戲會根據玩家所在位置、朝向來決定玩家在戰鬥地圖的哪個地方生成。
大地圖觸發戰鬥的位置
戰鬥地圖上的起始位置
目前遊戲裡共有72個不同的戰鬥地圖場景,且全都是根據大地圖的地形外觀而設計的,玩家可以提前在大地圖上判斷在哪兒觸發戰鬥更合適。未來官方還會加入更多戰鬥地圖場景。
下一項大型新內容是“戰鬥指令”介面,觸發戰鬥後、進入戰場前,玩家會進入全新的策略部署階段,可以為不同陣型指派隊長、小隊,可以根據兵種來排布不同的陣型,然後可以給他們分別下達戰鬥開啟的指令。每種陣型的部隊、型別、彈藥、士氣等也會在螢幕上清楚地顯示出來。
戰鬥中計程車氣系統也有更多內容,比如遠端擊殺能加友軍士氣;當敵人全線崩潰、開始大撤退時,玩家將可以釋出乘勝追擊的指令,速度快的部隊會去追擊敵人,而速度慢的部隊會停下來慶祝。
遠端兵種擊殺敵人可提升周圍士氣
乘勝追擊時,速度慢的步兵停下來提前慶祝
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在攻城戰方面,這次更新也有很多改善。首先是增強了斷糧的影響效果,敵方守軍不會直接餓死,而是變為受傷狀態、並繼續消耗食物,玩家可以檢視城中糧食儲備、消耗情況,判斷敵方是否會斷糧。
此外,攻城梯/攻城塔的攀爬過程也全面重做,修復了很多已知bug,AI的行為也有所最佳化,讓圍城戰爭變得更具挑戰性。
玩家可在遊戲設定裡開啟“指令時間”選項(預設開啟),這樣在戰場上釋出指令時,遊戲時間會變慢75%,方便玩家下達多個指令。而如果想要加大難度和沉浸感,也可以在設定裡隱藏掉戰場UI介面,把角色和坐騎血量、盾牌耐久等隱藏起來。
“指令時間”下,時間變慢75%
可以隱藏戰場介面UI
官方還調整了一些能力特性,魅力技能樹下很多技能都有修改,讓玩家可以走外交路線。其它技能樹下那些未完成的技能也被做完了。另外,軍團AI也有所最佳化,整體物價有所下調(最貴的那部分物品降價幅度最大),啟動器上新增了“繼續遊戲”按鈕,可以一鍵進入上次的存檔;多人模式下新增約40件新物品,以及一個新的玩家介面。一些其它內容也有最佳化調整。
魅力系技能重做
啟動器上的“繼續遊戲”按鈕
手半劍可在不持盾時單手使用
一件新護甲
多人模式新物品
多人模式新介面
目前《騎馬與砍殺2》已登陸PC Steam與Epic平臺,遊戲仍在“搶先體驗”中。
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