電競故事,從更「長壽」的選手生涯開始

電競故事,從更「長壽」的選手生涯開始

賽事體系漸趨成熟,電競選手能否告別英雄「早」暮?

文 / 梁浩嘉

1月20日,《英雄聯盟》S9世界賽FMVP高天亮(Tian)在微博宣佈,自己因身體原因將暫離賽場休息一段時間。

電競故事,從更「長壽」的選手生涯開始

在這條微博4天前,20歲的他才剛剛實現職業生涯第200次出場。這個數字在NBA中,甚至可能只是一名球員季後賽的登場次數。

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而就在幾個月前,著名選手Uzi宣佈因身體原因退役。在他的微博中,他自述因多年的壓力和不健康生活習慣患上糖尿病,一種對於23歲的年輕人來說太早的病。

惋惜、遺憾、驚訝…類似的情緒總是出現在這樣的時刻。電競選手因職業傷痛和多年不健康生活習慣累積成疾而黯然離場,粉絲扼腕之餘,對電競選手職業生涯長度的討論也從未停歇。

這討論依然是沉重的,但在不斷前行的電競今天,我們能否看到一點明亮的改變?

01

英雄「早」暮:電競行業抹不去的灰霾

在電競賽場上,超過30歲的職業選手屈指可數。以《英雄聯盟》為例,活躍在頂級賽場的電競選手年齡大都在20歲左右。

二十三四歲的年紀對於大多數人來說,正是自己職業人生的起點,而對於許多電競選手來說,卻是已經逼近了職業生涯的終點。像Faker和今年宣佈復出的Clearlove這樣在役近十年的「化石」級選手在電競場上幾乎難覓蹤跡。

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Clearlove在2020年12月宣佈復出

這聽起來並不太像「電競」這一沒有任何身體對抗的行業所應該出現的景象,時間對這群電競精英的磨損快得驚人。然而對於選手和電競粉絲來說,這種遺憾太熟悉了。

一方面,由於許多電競專案的特性對於神經反應能力的高要求,年齡對競技水平的影響在電競行業比其他傳統體育專案來得更加明顯和強烈。更重要的,是許多電競選手所承受的病痛負擔已經超出了運動員的合理範圍。而這,正是逼走了眾多名盛一時的選手的核心原因。

對普通玩家來說,遊戲只是一種娛樂,但對於電競選手,遊戲訓練和傳統體育一樣充滿艱辛。職業電競選手每天要進行十多個小時的高強度訓練,高頻率點選滑鼠、操作鍵盤。長時間在電腦前保持精神的高度集中與肌肉的高度緊張往往會給選手們的身體帶來不小的傷害。

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但如果說這樣的訓練消耗是身為運動員的應有之義,那麼常年維持不健康作息和飲食習慣、缺乏身體基本保障和鍛鍊則是這份訓練重壓之外不該有的損耗。

Uzi的糖尿病、手傷、背傷,Pawn的心理問題,水晶哥(kRYS4L)觸目驚心的腰傷,DOTA職業選手Inflame的頸椎…這些ID曾經的輝煌是電競不斷前行的註腳,他們的黯然離場也成為了全行業慘痛的教訓。

限於發展時間和生長土壤,電競行業的發展初期並未足夠重視這個問題。這讓許多優秀選手短暫的職業黃金期被過快地消耗殆盡,甚至在當打之年就被迫退場。

英雄「早」暮,這不僅是行業和粉絲們不願看到的人才損耗,緊隨其後的社會審視也是不得不面對的難題。如此「傷人」的「運動」,還值不值得做,年輕人要如何做,電競行業必須回答。

02

「健康」電競,為時未晚

2020年6月,Uzi宣佈退役後,Nike聯手Uzi拍攝了紀錄片《英雄重啟》,其中詳細展示了Uzi所經歷和正在進行的身體療愈和訓練專案與計劃,從中也可窺見電競行業如何開始從生理層面保護選手健康。

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Uzi x Nike《英雄重啟》

在遊戲以外的日常生活中保持規律、健康的生活方式,以發揮出屬於職業選手的更高競技水平,這是電競行業越來越職業化的表現,也是讓電競選手充分發揮價值的必經之路。

近年來,電競行業開始重視選手健康保護問題。諸多知名電競專案和戰隊效仿傳統體育隊伍,針對選手鍛鍊、飲食和睡眠等問題,專門聘請營養師來搭配選手的日常飲食,體育教練來指導選手的體能訓練和鍛鍊專案,透過科學飲食+鍛鍊習慣來保持選手們的身體健康。並將心理健康因素納入考量,聘請專業心理輔導師為隊員進行心理輔導。

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RNG聘請的中國女排國家隊心理輔導師

2020年6月,EDG健康管理中心成立,統一對俱樂部內人員的飲食起居、體能訓練、傷病康復、疾病預防等各方面進行綜合性的健康管理,並與LPL官方合作分享選手健康保障的經驗。在2020LPL全明星頒獎盛典上,EDG健康管理中心也獲得了2020LPL年度特別支援貢獻獎。

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2020年8月,騰競體育和NIKE聯合推出選手關懷計劃——LPL TEAM TRAINING。發揮NIKE在傳統體育領域保護運動員身心健康的成功經驗,透過引入專業裝置和醫療、心理等專業人士,為電競選手提供全方位的健康保障,力圖延長選手的職業生涯,提升他們的競技水準。

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眾多電競俱樂部也開始積極與健康管理品牌和裝置品牌合作,在為隊員帶來更優秀的健康服務和具有保護效果的先進電競裝置的同時,也向玩家推廣著「健康」電競的理念與經驗。

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法國電競組織Team Vitality與健身裝置品牌Incept達成合作

這都證明著電競行業在保障選手健康,延長職業壽命的方向上所做出的努力。這既是保護選手、保證成績的要求,也是為「電競」正名的必要之舉。

對於快速成長的電競行業來說,這一切都為時未晚。

03

賽場之上,才是電競傳播之「根」

嚴格來說,電競選手走下賽場並不意味著徹底的失業。

隨著大電競生態的不斷髮展,行業內崗位流動性不斷加強,越來越多的選手在退役後也能夠在這個不斷生長、不斷革新的行業中找到新的發展機遇,或主播,或解說,或教練,其自身的明星影響力也同樣有著巨大的商業價值。這對於電競行業確實意味著一種繁榮的發展勢頭,也讓選手有了一份信心和底氣。

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前《英雄聯盟》職業選手Cat轉型解說

但這對於電競行業來說,僅僅讓選手在場下發揮公眾效應並不足夠。電競想要實現更有穿透力的跨圈層推廣,需要更動人、更恆久的電競故事。而故事的源頭,永遠是賽場的表現。

看看傳統體育行業的經驗吧。以喬丹為例,他的「飛人」之名傳遍世界,即使不看NBA的人也熟知他的傳奇。兩個三連冠,兩次退役又復出,史上唯一年過40歲仍能得40分以上的球員,職業生涯總得分突破3萬。。。這一系列神蹟般的賽場經歷共同構成了「喬丹的故事」,也讓喬丹成為了NBA長久流傳的名片。

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如今,退役後的喬丹以球隊老闆的身份活躍於球壇,圍繞他的商業流量從未斷絕,他的巨星效應和商業吸引力像他的賽場成就般不可磨滅。

這便是賽場故事之於運動巨星的意義。只有成為了賽場上的「飛人」,場下的喬丹才擁有了人們的崇拜和商業上的無限價值,這個夢幻般的巨星傳奇才不是無根之水。

電競行業也同樣如此。「大魔王」Faker讓人們為之傾倒、成就全世界尊重的電競傳奇,是因為他在職業生涯裡多年的強悍表現和《英雄聯盟》空前的三冠成就。這是粉絲們願意看到的賽場神話,也是電競傳播所需要的動人故事。

電競的跨圈層傳播,正需要更多如Faker般的巨星傳奇,也更需要選手們有更長的職業生涯去成就傳奇。因為原本可避免的健康問題而草草退場,不僅是選手和粉絲的遺憾,也是完善的電競賽事生態不該出現的局面。

如何保障一個選手的體面離場也許是電競行業吸引新人、保護老人的發展之「需」,如何讓選手在場上站得更久,更是電競行業傳播之「須」。

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隨著電競行業的不斷完善和升級,無論是從意識上還是從行動上,電競選手的健康都將得到更多保護和討論,其職業生涯或許也將在身體健康的基礎上得以延長。

也許,電競難以實現像傳統體育一般數以十年計的生涯長度。但至少,電競選手的「當打之年」能夠少些遺憾。