爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

爐石傳說在鳳凰年公佈時,為玩家勾勒了一幅美好的藍圖:新職業、新模式、新開包機制、新遊戲進度與成就係統。現在這些神秘內容全部與我們見面了,爐石傳說是否像設計師說得那樣涅槃重生為爐石傳說2。0呢?表面上看是的,遊戲正在蒸蒸日上,讓玩家燃起來了,燃爆到炸服。

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

新職業惡魔獵手,開場就炸飛了九大職業、獨佔了三模式王座、除競技場被暗改機率外,天梯始終百折不撓,甚至還反彈過。DH共經歷6次削弱(其實雙刃斬擊是加強),共有16張單卡挨刀,創造了爐石歷史上最快速和最頻繁被削弱的奇蹟。

新天梯獎勵變多、上分變慢,如果以鑽五為低保那麼比以前容易;如果以傳說為低保就比之前困難。

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

新模式對決模式遠遠滿足不了玩家的期待,尤其是和酒館戰棋相比。說好的2V2呢?怎麼是個地下城加競技場的縫合怪?對決目前不涼不火。所以大家也別對下一個新模式抱太大期望了,設計師水平就那樣,酒館戰棋純屬意外,自走棋又不是暴雪發明的,是爐石隨從的底子好,自帶戰吼、亡語、嘲諷、聖盾、劇毒和肉眼可見的資料。

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

新冒險從黑暗神廟開始就有些拉胯,看在新卡背和金色凱子的面上,我們忍了。可英雄之書是個什麼玩意!十個職業拖十個月,新資料片上線時還斷更,這樣可以水一年!這種免費的線性冒險如果和探險者協會一樣好玩也就算了,自帶套牌讓玩家和電腦菜雞互啄,擱誰都得無聊死,這拿包的效率與亂鬥不是一個次元。設計師還亂改魔獸劇情誤導新人,一個英雄波瀾壯闊的歷史怎麼可能是八道關卡就能講完的,WAR3一條線打一天都講不完。

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

酒館戰棋這張最後的好牌也在這一年裡被打爛了,除八人派對外沒什麼進步。新英雄越出越離譜,最早的三神:託奇、館長和阿凱現在哪有一個能打的?而暴雪對此不管不顧也就算了,還出個通行證把貧富差距放大到極限。運氣。還有萬惡之源拔線,程式設計師也是懶惰之輩,不想重寫程式就想焚廬滅鼠刪除卡德加,噁心的不是整活,而是拔線啊!

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

真正把爐石傳說推向風口浪尖還是新獎勵系統,戰令和自走棋一樣是其他遊戲玩剩下的,怎麼唯獨爐石戰令的經驗與時間完全掛鉤!你說多氪點金或許有人還能接受,每天玩十個小時這不是消耗陽壽嗎!當我們沒工作沒學業嗎?據說這是暴雪為了消滅互投區而設,其結果是指令碼大軍從互投區憤然起義,一路殺到了傳說都有。現在晚上是指令碼的樂園,人流量達到最高峰,於是炸服成了家常便飯。

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

憨逗認為玩家們的功利心跟著暴雪一起變重了,以前天天肝滿三勝十金的人數等於現在的指令碼數嗎?真正讓爐石燃爆的不是戰令,而是暴雪自己的貪心,本來至少還能活十年的遊戲硬是要一年榨乾。說實話今年的流放、休眠、雙職業和法術迸發做得還行,可惜暴雪內心被腐蝕,非金錢的聖光不可淨化。

爐石傳說:鳳凰年是涅盤重生的一年?玩家:蒸蒸日上,燃爆到炸服

你對鳳凰年的爐石傳說2。0有何感想?

憨逗文章回顧