遊戲《英雄聯盟》,明明拿了點優勢,對面就是不投

有時候不死就是最好的選擇,曾經我打白金段排位,主選上路輔選打野,分到打野,對面上路是個代練玩劍魔(10場劍魔100勝率,最近50場除了十場劍魔勝率只有30,這十場df和之前不一樣),上路那路人狗頭10分鐘死了5次,然後問我為什麼不來抓,下一把還在對面,我玩的上路奧恩,10分鐘只被壓半級20刀,然後那把50分鐘翻盤局,同水平對局拿優勢很重要。

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最後還是領先了一萬經濟才徹底打死對面,明明15分鐘就已經看出勝負之分了,硬是打到40分鐘,真是浪費時間。moba遊戲的學習成本太高,想成一個小高手想去體驗別人而不是被人體驗,最起碼的就是對各個英雄技能和裝備有了解,就拿英雄聯盟舉例,現在一百四五十個英雄,就約有六七百個技能,每個技能範圍多少,冷卻時間多少,傷害多少,都要有個大致瞭解。

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然後還有幾十件裝備效果,裝備與英雄和技能搭配的效果,然後還有各個英雄小技巧,小套路,需要掌握的資訊量特別龐大。說實話,所要付出的精力都夠現實裡學門手藝了。4個人贏了快樂加倍,輸了可以一起噴我,對面贏了就是運氣,輸了可以說5打4沒意思,你這邏輯思維能力玩moba不會是當單機玩吧。競技遊戲根本就是公平。十個人開到一起打遊戲。

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肯定是想完完整整獲得從頭到尾遊戲體驗的,因為有事實在不能繼續大家都能理解,自己掛機掛的理直氣壯還真是頭一次見,爐石之前版本在低分段一直是有一看就很菜的指令碼在刷金幣的,不過新版本戰令一出那些指令碼全開始在排位區掛機了。玩遊戲這方面人本身就打不過ai,人機打的過是因為機器人的ai都被設定的弱多了,要真讓計算機火力全開和人打遊戲,人一點勝算都沒有。