《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

遊戲圈有經典三問,一般來說,前兩個問題是固定的。

第一,G胖啥時候學會數三?第二,GTA到底什麼時候出6?

至於這第三個問題,參考四天王五定律,一般都是個完形填空,具體涉及哪家遊戲,得看個人情況。比如今天,我就想問問,都到2021年了,究竟是什麼人還在天天肝《泰拉瑞亞》?

《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

這事就真挺離譜的。《泰拉瑞亞》最早2011年5月份上的PC平臺,到現在已經過了10個年頭,每天的Steam線上人數還是輕輕鬆鬆上3W。估計旁邊幾個網遊廠子都快看哭了,一週一小更,一月一大更,流量還錘不過一個10年更了4個版本的單機小獨立。

這就是《泰拉瑞亞》,一個每天都有新玩家的老遊戲。就很神秘。

事實上,如果仔細看看Steam的線上人數排行榜,你會發現,除了《軍團要塞2》級別的多人遊戲祖宗,《泰拉瑞亞》普遍比其他的常青樹都要老個4、5年,算是在目前依然活躍的遊戲當中,最最元老一檔的作品了。

《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

就像其他從童年時代開始,就經久不衰的傳奇一樣,《泰拉瑞亞》的發展史,同樣充滿了戲劇性的時刻。

嚴格來說,《泰拉瑞亞》的開發團隊只有兩個人,其中,安德魯·斯平克斯負責程式設計和玩法設計,另一位成員芬恩·布萊斯負責世界觀和美術構建。遊戲從2011年1月開始立項,到2011年5月上線PC平臺,耗時僅僅5個月。

2個人,5個月,做一個生命力持續10年的遊戲,這要是放到國內,妥妥能上《致富經》了吧?

不僅如此,《泰拉瑞亞》的生命力,跟某些日常要火的遊戲可不一樣。它不是在苟延殘喘,而是活得特別抖擻,甚至有越活越年輕的態勢。雖然跟玩家倒騰MOD比起來,《泰拉瑞亞》的官方更新堪比龜速,但只要一有東西放出,就必定會在玩家社群一石激起千層浪。這甚至都發展成了一條客觀規律。

只要盯著Steam的長線日活資料,你甚至可以清晰地摸到,這些年來《泰拉瑞亞》官方的摸魚頻率。集中表現為三天打魚,兩年曬網。但即便如此,玩家還是非常買這個小遊戲的帳。

《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

《泰拉瑞亞》熱度的歷史最高峰,發生在2020年5月——遊戲的單日線上人數,達到了近50萬的恐怖程度。要知道,就算是全新的熱門獨立遊戲,也很難在發售當天,達到這個嚇人的線上資料。就更別提此時的《泰拉瑞亞》,已經走到了自己的生命末期——整整第九個週年了。

這顆引爆了各大遊戲社群的重磅更新,不僅把《泰拉瑞亞》推向了自己的巔峰,同時也預示著《泰拉瑞亞》的旅程,即將告一段落。遊戲設計者安德魯·斯平克,親自在推特上預告了遊戲的最後一次更新。他們給這次更新起了一個樸實無華的名頭:“泰拉瑞亞:旅程的終點”。

也就是說,在去年5月份,官方就已經為《泰拉瑞亞》正式舉辦過一次“葬禮”了。

《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

然而,無論是這個葬禮的過程,還是葬禮之後的效果,都顯出來一點喪事喜辦的味道。一年過去了,《泰拉瑞亞》非但沒有成為Dead Game,反而憑藉自己強大的生命力,繼續在各大遊戲平臺的熱度榜單上,我行我素。

這就開始怪起來了。《泰拉瑞亞》究竟是何方神聖,不就是個畫素小遊戲麼,它怎麼就這麼能苟?

答案其實很簡單。因為這個遊戲,雖然它教程基本撒手、UI基本沒有、畫面更是讓人無從下口,但它玩起來真的賊有樂子,而且是那種可以一直樂,獨樂樂不如眾樂樂,樂了之後還想樂的樂子。

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單個《泰拉瑞亞》世界的地圖,感受到探索的肝疼了麼?

但凡玩過《泰拉瑞亞》的玩家,都不會否認它作為“實力派”的身份。這裡可以舉個反面例子,別的遊戲社群,都是老鳥帶新人,惺惺相惜。到了《泰拉瑞亞》,新人提問一般都沒人理,遇到講不清楚的,老鳥一般直接甩個百科連結就完事了。

為什麼這麼不友好?第一,《泰拉瑞亞》有很完整的系統性維基資料,只要肯鑽研,一切問題都能迎刃而解;第二,遊戲內容實在是太雞兒多了,老鳥也不知道你具體問的是哪個公式。沒辦法,與其替別人查維基,還不如讓新人自己搗鼓來得快。

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除了隨機生成、完全可破壞、可重塑的龐大沙盒世界,海量的RPG內容和出乎意料的世界觀鋪陳,也是《泰拉瑞亞》之所以如此龐大紛繁的重要原因。

比如,更新至今的《泰拉瑞亞》,一共擁有515種不同材質、不同效果的武器,配飾、時裝、盔甲,加起來快大幾千件,純粹拿來當刷裝遊戲,都不會膩。其中,大部分的稀有武器和套裝,都需要透過特定的遊戲模式,或者劇情節點進行解鎖,獎勵機制也是相當迷人,每時每刻都有事做。

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僅僅是飾品的配方公式,感受一下

而且,《泰拉瑞亞》的世界觀設定,非常具有反差感的衝擊力,一旦玩進去之後,就會十分上頭。平時隨便看看,只覺是個畫風明亮的種田養成遊戲。然而實際上,這個2頭身畫風的2D畫素小沙盒,是個不折不扣的掉San大作。

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別被這遊戲低幼的畫素偽裝給騙了,《泰拉瑞亞》是個碎片化敘事的洛繫世界。在遊戲裡,你遇到的第一個人,就是一個來歷不明、真身不明的奇怪嚮導,除了喜歡BB以外,他還總喜歡霸佔你的造好的第一間火柴盒。

這裡有世界第一討厭的嘴臭漁夫小鬼,企圖用機械復活舊神的工程師阿妹,向你兜售全套高爾夫套裝跟球具的黑人教練。玩家可以在探索整個世界的過程中找到這些性格獨特,各有故事的NPC。把他們集中在自己搭建的小城鎮裡,一起對抗整個《泰拉瑞亞》的腐化和崩塌。

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筒子樓瞭解一下

而且,《泰拉瑞亞》的世界比起大多數沙盒遊戲而言,都更加激烈,更加混亂。大風、沙暴、流星雨,這些不同的天侯現象,會影響整個地圖的環境元素、敵人生成,讓玩家所處的世界不斷地發生變化。

除此之外,還會有固定觸發的指令碼事件。譬如,玩家可以在地下的一個房間裡,佈置一百根火把,從而召喚出火把的神靈,將之擊敗之後,就能獲得一把神器。各色敵人的潮水入侵,更是數不勝數。

總而言之,《泰拉瑞亞》的內容確實是做到了“多就是美”的程度。隨機生成的沙盒世界,提供了優秀的探索體驗和重玩價值,作為RPG的海量收集和成長要素,更是讓遊戲的整體玩法機制,達到了一個令人髮指的深度。

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而且,這些還僅僅只是《泰拉瑞亞》的本體內容,還沒算上玩家制作的各色MOD,打上之後又是一個全新的世界。這持續10年的生命力,確實不是說著玩玩的,只要《泰拉瑞亞》的世界還在,總會有新玩家不停地加入到探索的隊列當中,一起續寫“旅程的終點”。

很顯然,玩家們完全沒有受到PC版《泰拉瑞亞》正式停更的影響。畢竟以前等更新的時候,大家都是兩年當一年地刷著這個百變遊戲,一路這麼過來的,現在也算不上受了什麼大委屈。

更何況,手遊版的《泰拉瑞亞》即將上線,內容跟《泰拉瑞亞》PC版本完全一致。同一個世界,不同的平臺,相信已經在《泰拉瑞亞》中無限次重開的玩家們,一定不會放過這次截然不同的體驗。

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和以往進行粗糙模擬的第三方不同,這次《泰拉瑞亞》手遊,可是規格正統的正規軍。不只繼承了PC1。4版本後的全部內容,而且在畫面尺寸跟操作上,對移動端進行了合理地互動最佳化。隨時隨地掏出來肝個進度,也不用擔心令人窒息的針管級操作了。

本次《泰拉瑞亞》的手遊內容,同步到了1。4。0。1版本,這個版本新加入了旅行者與大師兩種遊戲模式。

前者相當於一個上帝沙盒玩法,玩家可以在這個模式裡呼風喚雨,把控萬物的生長凋零。除了能夠複製生成任意的物品和物塊,玩家還能夠控制整個大地圖的天氣、事件,調節特定資源和敵人的再生速度,自定義區域性玩法的難易程度。

而大師模式,算是官方給出的一條終局難度。這個模式的所有敵人,都擁有3倍於標準模式的生命值和傷害,還帶有額外20%的擊退效果。開啟困難模式之後,怪物的戰鬥力更是逆天到不行。

《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

玩家受到DeBuff的持續時間,會比專家模式再延長25%,而且死亡之後會掉落全部的金幣。對應硬核的挑戰難度,大師模式還會賦予玩家一個額外大師配飾欄,將玩家的可用配飾欄位擴充到7個。同時,擊敗大師模式下的BOSS獎勵,也變得更加豐厚,其中包括全新稀有度的頂級裝備、大師紀念雕像、BOSS專屬的小寵物與坐騎。《泰拉瑞亞》的開荒大隊成員們,還沒刷的趕緊可以行動起來了。

怕一個人刷起來肝疼,不要緊,移動端的官方伺服器同樣支援8人線上聯機,比起在國外的PC官服,《泰拉瑞亞》手遊的伺服器會更加流暢,6人聯機卡成狗的日子,即將一去不復返。而且,《泰拉瑞亞》手遊全面接入了TapTap的好友系統,玩家可以隨時在遊戲社群裡找到能一起開荒的同好。

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除此之外,新《泰拉瑞亞》手遊內建了地圖下載器功能。隨機到了心儀的地圖種子,但是沒有辦法儲存分享?有喜歡的玩家地圖存檔,但苦於手遊沒有方便的匯入渠道?現在只需要輕輕一點,就可以輕鬆暢玩來自各大玩家社群的優秀自制地圖。

最最牛逼的一點是,手遊《泰拉瑞亞》解決了之前提到的攻略老大難問題。玩著玩著,就切出去開網頁查資料的尷尬體驗,已經成為了歷史,現在手遊直接內建了整個中文wiki資料站,屬於是哪裡不會點哪裡,萌新再也不用給老玩家出題考試了。

《泰拉瑞亞》迎來了旅途的終點,但玩家們的冒險才剛剛開始

作為一個實打實的買斷制遊戲,手遊能夠在原汁原味的端遊基礎上,做到錦上添花這何樂而不為呢?

在《泰拉瑞亞》10週年之際,它的手機版也將在2021年8月X日正式上線——這次國服的《泰拉瑞亞》手遊,終於算是名正言順了。帶著PC版本一步到位的原味內容,老玩家們可以用另一種方式,在手機上展開一段歷久彌新的冒險;新玩家們也可以在手機上,見識到PC獨立遊戲特有的勃勃生機。

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釣魚瞭解一下

無論你是否接觸過這個充滿了未知的世界,這場濃縮在《泰拉瑞亞》手遊裡的10年曆程,都是一次值得猛肝和細品的遊戲之旅。

不是嗎?