諸君安好,霧夏菌報道。
目前版本主力有不少,但其中有幾個卻存在容易翻車的情況,尤其是青年雷利,可以說讓人又愛又恨。一手限制回血價值極大,但那謎一樣的保命機制,卻又一次次的衝擊他的價值。
1、青年雷利
青年雷利的限制回血,讓很多人非常喜歡,尤其是讓早前價值極大的新小馬哥,直接淪為二流角色,而新小馬哥想要繼續登場,只能依靠凱多來提供保命。
此外之前同樣頗為噁心人的白馬,因為青年雷利的限制,讓他無法有效回血,原本的鎖血中斷機制,威力也大大縮減。
可以說青年雷利以一己之力,噁心了兩大本來對噁心很有心得的主力角色。然而青年雷利同樣不得不付出一定的代價,畢竟本身的機制影響太大了,所以青年雷利的生存就成了一個矛盾點。
2、容易翻車
青年雷利因為限制回血的機制影響太大,因此給了一定的限制,生存並不算多麼硬核,這也就導致青年雷利非常容易翻車。只要青年雷利提前陣亡,那其他回血類的角色又可以肆無忌憚的橫行霸道。
從青年雷利的六芒圖方面也能看出來,他的生存沒有拉滿,差點意思。目前青年雷利基本上都是首回合釋放終結技【逐影·閃】,可以提升20%殘影觸發機率,配合原本的天賦機率也就是50%的,這個現在來看真的不算高的,因為青年雷利實在是太脆了。
青年雷利一旦沒有觸發殘影,就只能靠基礎的閃避來保命,所以青年雷利的屬性堆疊方面要偏向閃避的堆疊,瘋狂堆閃避。沒辦法,你給他堆生命他也扛不住,他壓根沒有其他的有效抗傷機制。
再有即便是閃避堆起來了,依舊懼怕一些有著必中機制的角色,比如凱多,比如對面的青年雷利。
這種時候只要沒觸發殘影,被對面高爆發的技能砸到一個就非常難受,兩個技能基本上GG。也正是因此,現在已經有不少玩家將青年雷利下場,反而用起了御田、白馬。這倆再有什麼缺點,至少有一波硬核保命,幾乎不會首回合暴斃。
菌說
青年雷利很需要速度,要儘早開出來增加殘影機率的終結技,但即便如此也只是50%的機率,依舊是非常看臉,因此常常出現翻車的情況。而剩下我們自己能決定的,就是青年雷利閃避的堆疊和速度的爭搶。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~