打也打不死,留也留不住!王者榮耀S26賽季莊周玩法攻略

王者榮耀已經進入了S26賽季,新賽季在功能上有很大變動,很多小夥伴已經快速的適應了版本,順利的上起了分,還沒有掌握好新版本和節奏的小夥伴也不要著急,我們在這裡將帶給大家更多的攻略,來幫助你提升水平!今天給大家帶來莊周的上分攻略。

技能解析

打也打不死,留也留不住!王者榮耀S26賽季莊周玩法攻略

1。莊周的被動技能“自然意志”的技能描述為“在自然夢境中,莊周解除並免疫所有控制效果,獲得15%減傷,並增加15%移速,持續2秒。莊周每6秒進入一次自然夢境”。

可見,莊周的被動不僅僅只是免疫所有除壓制以外的控制效果,還有15%減傷和增加15%移速的效果,而且持續時間長達2秒,CD為6秒。8秒裡有2秒時間都免控,相當於鍾馗鉤中你4次,只有三次能成功。這算的還是在勾中的情況下,如果算上勾不準的情況,那更了不得。

另外,莊周被動的減傷和增加的移速也不容忽視。莊周被動的減傷讓敵人不容易打死自己,莊周被動的免控和增加移速讓敵人留不住自己。這也是莊周“打也打不死,留也留不住”的根本原因。所以說,在技能機制上看,莊周真是一條“魚”,滑溜溜的。

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2。莊周的一技能“化蝶”的技能描述為“莊周進入自然夢境並幻化出蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成400(72%法術攻擊)法術傷害和50%減速,持續2秒”。

對於莊周的一技能,很多朋友都關注技能描述裡的法術傷害和減速效果去了,而往往忽略了技能描述的開頭“

莊周進入自然夢境”

。什麼意思呢?咱往前看看莊周被動技能的描述就明白了。莊周被動技能的描述裡有個狀語——“在自然夢境中”。也就是說,莊周的一技能可以主動獲得被動的免控、減傷和增加移速的效果。好傢伙,又是2秒,現在每8秒有4秒都在自然夢境中,鍾馗每勾中兩鉤,只有一鉤能把莊周勾過去,舒服得很勒。如果你的技術特好,能夠在鍾馗勾住你之前使用一技能,那麼鍾馗直接哭暈在廁所。

另外,莊周在被控住的時候也能使用一技能來解除控制。如果你倒了八輩子的黴,黴得起冬瓜灰,在被動技能的真空期而且還被控了,建議有一技能的話就使用一技能來解控吧,不建議使用大招。因為大招的成本太貴了 T_T(CD太長了,藍耗太大了),還是把大招留給咱們可愛的隊友吧。咱有一技能就足夠了。

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但是與在被控住之前使用一技能不同,如果莊周在被控住之後使用一技能來解控,是不能控制一技能的三隻蝴蝶往哪邊飛的。那麼這蝴蝶往哪邊飛呢?起先我也弄不明白,但是在經過我反覆多次的試驗之後,終於還是發現了端倪 !被控住的莊周使用一技能,無論技能朝哪邊釋放,蝴蝶都會朝莊周

面向的那個方向

飛,這有點類似於馬超或關羽的強化普攻。

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3。莊周的二技能“蝴蝶效應”的技能描述為

“莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對附近的敵人造成250(+30%法術攻擊)法術傷害,並增加範圍內友軍3%移速,持續5秒。

技能連續命中可疊加效果,傷害每層疊加125(+15%法術攻擊)法術傷害,移速每層疊加3%,最多疊加5層。

被動:莊周每隔6秒釋放一次【蝴蝶效應】。”

技能連續命中可疊加傷害,而且能疊加5層,如果疊滿的話豈不是3。5倍的基礎傷害?!我似乎發現了上分密碼,於是馬上拿莊周去打了一把排位,而且走的是對抗路?(?`^??)?

然而事與願違……

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還是言歸正傳吧。莊周二技能也是有細節的:

(1)二技能的傷害可以疊加,但前提是得“連續命中”,所以我們可以在敵方英雄到來之前用二技能打打野怪,清清兵線啥的(和隊友一起哈!可別單吃喲等敵方英雄來了,咱就衝上去黏住他、消耗他,為隊友創造輸出空間和收割空間。

(2)二技能的移速可以疊加,不用“連續命中”,“增加範圍內友軍3%移速,持續5秒”,最多也是疊加5層。甭管被動釋放的還是主動釋放的,只要你在5秒鐘之內能夠“連續釋放”(和“連續命中”是有差別的喲????),你就可以保持住疊加的移速。

被動CD為6秒。在沒有冷卻縮減的情況下,一級的二技能CD為6秒。如此一來,只要你在二技能被動釋放之後的五秒內按一下二技能,就算是一級的莊周也可以把疊加的移速保持住,確保不“斷二”。疊滿之後是15%移速,如果再加上“自然夢境”的15%移速,那就是30%,差不多算是一個疾跑了!所以,在追人或逃跑的時候,一定記得按二技能,因為它能幫自己和隊友增加移速。

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(3)莊周在學習二技能的時候也有技巧:

①這是我常用的學習二技能的方式。就是開局的時候別慌著學技能,等湊到了敵人臉上或者兵線堆裡再學習二技能,然後學了之後馬上按二技能,這樣的話就可以瞬間打出兩次二技能(如上圖)。因為二技能的被動是從你學習二技能的一瞬間就能觸發的。

②第二種學習二技能的方式也很獨特。二技能從零級升到一級,也就是剛開始學二技能的時候,注意一下右上角的時間。建議在6秒、12秒、18秒、24秒……這樣的秒數在6的倍數的時候學習二技能,這樣就能知道,右上角的秒數為6的公倍數的時候,就是二技能的被動觸發的時候。而且被動的6秒CD是不受冷卻縮減效果的影響的,很穩定。有了右上角的“時間提示器”,知道了二技能的被動什麼時候釋放,就可以幫助我們更好地“折磨”敵人。

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4。莊周的大招“天人合一”的技能描述為“莊周幻化夢域保護隊友,解除隊友所受的控制效果並使他們免控和獲得護盾,持續2秒”

很簡單。原先是“獨樂樂不如眾樂樂”:只要莊周開啟大招,在技能範圍內的隊友和自己就可以一起進入自然夢境,一起享受莊周的被動效果。可是後來策劃為了增加莊周的存在感,就把莊周的大招改成“免控和獲得護盾”了,無法再獲得15%減傷和15%移速的buff加成了。即使是莊周自己開啟大招,莊周自己也無法進入自然夢境,只能和隊友們一起只能獲得“免控和獲得護盾”的效果。這樣的話,每次莊周使用大招,隊友們看見自己身上套的盾,就知道“莊周是開了大的”“我們有一個叫莊周的隊友”,妥妥的增加了莊周的存在感;

莊周功能解析

莊周給隊友的幫助很多是隱性的

就像近衛榮耀一樣,一直在給隊友幫扶,可能你絲血沒死掉會把它歸功於自身運氣好,但其實是額外的防禦效果在助力,莊周的存在同樣如此,大招護盾和解控且不說,2技能可以給隊友加速,這個效果估計很多人都不知道。

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看莊周2技能的被動描述就知道了,合理利用2技能給隊友加移速,還能提升支援效率,只是大多數莊周玩家自身都不知道,更別提讓隊友也能感受到你的價值了。

如何放大莊周為團隊做出的貢獻?

首先要遵守一個原則,不要先手拿莊周,不管你什麼段位,只要碰到一樓二樓秒選的,你往死噴他就行了!

①永遠不要先手拿

因為這個英雄雖然自身沒有太明顯的剋星,但是本身存在就是為了剋制別人而生的,你拿了莊周,對面勢必不會拿牛魔蘇烈這種群控英雄,起不到了剋制效果,那麼這條魚的作用就會大大降低,因此反手來針對敵方陣容是莊周本身的價值。

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②2技能和被動別同時用

另外要根據隊友的需求而選擇合適的位置,前期莊周疊起來2技能的傷害也是很高的,所以有小團戰要積極參與,2技能在沒有冷卻縮減的情況下,最好和被動穿插開,被動6秒一次,持續五秒,所以光靠被動只有一層傷害和加速,所以同時使用會無法疊層。

ps:一級出門別點技能,學2技能瞬間觸發一次被動。

③召喚師技能的選擇

要看陣容而選擇召喚師技能,莊周的技能可選擇性比較多,但是不包括閃現,因為自身滑溜難控的特性,特別適合去騷擾,對面打野和輔助前期強度不高,那麼就可以帶著懲擊直接去騷擾,從某種角度來說,干擾了對面打野的發育進度,自己交掉一血也不算虧,當然了,前提是你的打野隊友腦子夠靈活,干擾他打藍,隊友就可以反紅。

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而自家陣容沒什麼控制,對面的突進又比較強,那就可以帶個暈眩,至少這條魚也有了小控制,提升了隊友的生存能力,那麼存在感不就上來了嗎?

莊周該在線上跟著射手嗎?

我覺得不適合,莊周加射手,打不出壓制性的效果,也無法起到絕對的保護作用,既然是條魚,那就遊起來吧,前期帶著法師來回支援,或者直接入駐對面野區趁其發育不良使勁欺負,當然了,前提是你真的能起到壓制效果,很多的人玩懲擊莊周根本不看隊友和對手的狀態,自家野區都炸了,還想著入侵,對面野區都給你偷了也沒用,c位炸,輔助經濟太高也無用。

打也打不死,留也留不住!王者榮耀S26賽季莊周玩法攻略

因此我覺得,在對線期,莊周要看的是法師和打野,以及對面打野,在特定的時間節點要去保護射手不被壓制,所以你要了解對面打野的動態,以及分析他的下一步動向,這樣莊周在合適的時間點出現在合適的位置,誰還敢說你是酸菜魚呢?

英雄強不強都是自己玩出來的,莊周的核心玩法還是輔助隊友避免被控,但是用什麼方式來提升自身的價值,看的就是你每一次的選擇了。