《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

縱觀如今的模擬經營遊戲,其中大部分的遊戲很多都是發展於一片島(海島大亨),亦或是一座城(都市:天際線)之中,哪怕是有一些範圍拉伸至一個國家或者星球,乃至更大場域的一些遊戲,也很少有在遊戲中重視資源共享,物資交換的這個玩法的,大部分都是簡單的一筆帶過。但是,其實在城市建設或者國家建設的大量場景中,都離不開物流運輸這一個點,而失去了這一個部分的模擬經營,其實在某些程度上是有些失真的。

而關於《離去之前》這個遊戲,我認為其優勢點相較於其他模擬經營遊戲主要在於外在與內在的兩個方面。外在部分在於其可愛清新的畫風與建模。而內在部分則在於在於其六邊形的地塊設計所帶來的對幾何規劃的高要求,以及遊戲內多個島嶼間,多個星球間的物流系統。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

遊戲的背景在一個因災難而毀滅的世界,原來的人類在災難發生後躲在地下。在經過了幾個世紀後,人們逐漸回到了地面上,帶著祖先的知識,重新開始了家園建設。隨著資源建設與科技的不斷復甦,小屁人逐漸透過船隻與火箭殖民了整個星球,並發現了祖先家園毀滅的原因,宇宙神秘生物——宇宙鯨魚。最後小屁人也是透過建設相關設施捕鯨塔,成功擊退了宇宙鯨魚,保護了自己的家園。

以上內容皆是遊戲新手教學,或者說劇情模式的內容。遊戲雖然是一個經營建造遊戲,但是卻是有一個完整的故事背景,並且在完成新手教學過後,玩家還會收集齊關於遊戲背景的20段小說片段。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

遊戲畫面為可愛向的卡通畫風,明麗亮眼,老少皆宜,當然壞處就是缺乏真實度與寫實感。在遊戲中很多物體和設施都做了動態化音效與動畫處理。比如果樹會隨風擺動,居民家中有時會傳出聚會的音樂聲。除此之外遊戲支援畫面視角改變,可以從0到180度無死角觀察,並且在將畫面放大後也可以聽到更多細節音效,有點類似於《都市:天際線》。

我遊玩遊戲的電腦為一個輕薄本,顯示卡為銳炬XE80eu,基本相當於GTX750TI。在這等配置下游戲在1920*1080解析度,中畫質下執行能穩定在60幀左右。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

遊戲的建築系統並不能算特別豐富,資源種類也並不是太多,主要包含的就是植物類與礦產類,順帶著木頭。大部分的建築也是與資源相關的。所以,建築豐富度其實並不是特別高,並且由於遊戲的地塊非常分散,主要由一個個小島呈現,所以對於一些不喜歡經營造景狂魔,除非是喜愛這個遊戲的可愛畫風,不然這遊戲可能不是特別適合你。整體上這部分可以類比於另一個遊戲《Townsmen-A Kingdom Rebiult》。

遊戲的地面格子是採用六邊形的設計,建築的建造並不能隨心所欲地到處亂放,而是必須靠近道路建造。而遊戲中的主要建造區域則是由一個個星球上的小島組成,每一個小島的建築面積都不是特別高,並且每個小島有不同的地形與資源。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

各種地形都有著建造限制,比如植物類不能種在沙漠地形,而有些資源又必須在特定地形採集,比如沙子必須採集於沙漠,所以你必須合理規劃不同島嶼的資源發展專案,並且透過船隻與火箭使你整個星系的資源進行合理的貿易往來。因此,遊戲對於幾何規劃、資源專案規劃與物流管理有著一定的要求。

該遊戲有著還算豐富的科技樹系統,建築的解鎖也是靠科技樹推進的。科技樹的解鎖主要來自於各個島嶼上的一些科技點資源。所以你必須不斷地殖民各個島嶼與星球,採集科技點,來解鎖你的科技樹。接著就是幸福度,和其他經營遊戲一樣,需要各種資源與設施來滿足居民,不夠就會降低,並且,這遊戲的幸福度也會隨著你人口的增加而下降。幸福度不夠生產力就會變低,同時你的地圖上會有一個個大大的委屈臉,你就會有一次在模擬經營遊戲中被噁心到。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

除了劇情模式與常規的沙盒模式,遊戲也設定有4個場景向的模式,都是類似於《Townsmen-A Kingdom Rebiult》裡的在某些特定條件下完成任務的那種,適合一些喜歡挑戰的玩家。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

這遊戲有一個最噁心的地方,就是你每次到一個新島嶼和一個新星球上面時,你就得重複之前步驟開始重新發展與建設,而最關鍵的是,因為之前所說的科技樹的原因,你為了解鎖科技,你還必須不斷地殖民新島嶼與星球,這樣才能解鎖完科技樹。

《離去之前》:本作的建築系統不算很豐富,資源種類也並不是太多

總而言之,這玩意在十分合理化的同時,嚴重的噁心到了玩家,所以那些沒有耐心的玩家真的就別買了,不然你會被噁心吐的。當然,每個人的看法都有所不同,真的感興趣的玩家是不會在乎這一點的,所以如果你感興趣的話,可以去嘗試體驗一下。