推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

SLG【Simulation Game】遊戲,直翻是“模擬類遊戲”。一般指策略遊戲。策略遊戲是一種以取得各種形式勝利為主題的遊戲。這種遊戲有較經典的作品是以戰棋為題材。

我們熟知的SLG遊戲共分兩種:即時戰略和回合戰略。即時戰略包括星際爭霸、魔獸爭霸系列等;回合戰略例如《三國志》系列、《夢幻模擬戰》系列等。

今天給大家說說三款SLG遊戲。《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

1. 模擬經營+經典王道cok-like體驗

作為一款“末日生存”題材的SLG,《守望黎明》的畫面卻並不陰鬱,整體色調明亮清新,有晝夜和天氣變化。末日氛圍主要依靠地圖上隨處可見的喪屍和相對“真實”的生存玩法來展現,你告訴我這就是“廢土”“末日”?

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

具體來說,遊戲在常規資源之外加入了另一套資源體系。即除了建造生產升級,《守望黎明》還多出了一些服務於“生存”玩法的資源,分別是人口、電力、水資源、燃油和食物(部分資源同時服務於兩種玩法,例如燃油和食物)。

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

人口可以解鎖新的建築、影響銀行生產效率,需要消耗水資源和食物;電力不足會導致基地產出效率低下;燃油則用以發電。為了更進一步展現這些經營內容,遊戲還引入了“餐車”和“燃油發電廠”這兩個建築,要求玩家定期為其輸送水、食物和燃油。

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

這種類似城市模擬經營的玩法不僅帶給玩家一定的新鮮感,而且凸顯了“生存”這一主題,同時,這種設計還能讓玩家時常惦記著遊戲,縱使後期升級和科研時間過長,也需要不時回到遊戲裡面打理一下自己的基地。

除此之外,《守望黎明》還引入角色養成和職業設定,但總體還是以PVP和聯盟社交為主,體驗上更接近傳統王道cok-like玩法。

至於另外兩款,它們選擇在PVE和聯盟上做文章。

2.PVE+聯盟地緣玩法

《State of Survival》《State of Survival》整體畫面稍顯陰沉,對末日氛圍的營造更加突出。遊戲基於英雄養成衍生出了一套PVE推圖玩法。這是如今很多cok-like遊戲常見的玩法融合,只不過它進一步優化了玩家的操作體驗。

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

PVE模式下,英雄分前後排兩種型別,玩家可以控制前排英雄進行走位。英雄技能也需要玩家手動觸發,例如選擇設定輔助槍炮的位置、投擲引雷、調整技能輸出方向等。

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

《Age of Z》

《Age of Z》的背景設定在近未來,整個畫面科技感十足,這讓它的美術與上述兩者有了較為明顯的區隔度。PVE玩法則是經典的塔防,玩家需在屍群抵達目的地前,在路線兩旁放置武器擊殺它們,並透過殺敵獲取的點數放置或升級武器。

最後,兩者都為聯盟引入了地緣玩法,只是具體細節有所不同。《State of Survival》的大地圖上有各種聯盟專屬的資源點,聯盟可以透過修建哨塔拓展領土來將其納入自己的領地內,之後聯盟能夠享受到對應的資源產出加成。

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

《State of Survival》的專屬聯盟資源點

《Age of Z》拓展領土的做法與《State of Survival》類似,只不過變成了插旗,大地圖上沒有專屬的聯盟資源點,領土的加成主要來自其他非聯盟成員,因為他們在被納入聯盟範圍內的資源點採集時,需要向該點所屬聯盟上繳部分資源稅。

推薦好遊戲 篇二十七:三款末日生存遊戲《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》

《Age of Z》的領地稅收

《State of Survival》的收益獲取更加直接;《Age of Z》則以一種間接的方式凸顯聯盟地緣的重要性,這種機制甚至能夠進一步對聯盟間的外交產生更為多樣化的影響。

總的來說,兩者的聯盟地緣玩法算是各有特色。

這種型別的SLG遊戲,一般都會比較氪,參考《某王的紛爭》。但是玩起來確實可玩性比較高。儘管他們都有微創新玩法,但是整體來說還是傳統的經典路數。