經典遊戲的續作,《邪惡天才2》為何獲得了"褒貶不一"的評價?

我們都喜歡看超級英雄題材的電影,夢想成為超能力者維護正義。不過不能否認的是:有些人心裡其實更想當一個為所欲為的大壞蛋、大惡棍。2004年推出的《邪惡天才(Evil Genius)》就滿足了大家的需求。玩家扮演的是一位邪惡且妄自尊大的天才,就像是六、七十年代詹姆斯邦德電影裡經典的超級惡棍,控制著一個神秘的海島基地,帶著一群忠心的走狗,以各種機關和陷阱來打擊正義。

經典遊戲的續作,《邪惡天才2》為何獲得了"褒貶不一"的評價?

時隔17年後,《邪惡天才(Evil Genius)》的續作《邪惡天才2》在Steam上推出了,本作繼承了模擬建造的玩法,同時加入了一些自己的設計。與前作相比,《邪惡天才2》更偏向資源管理,玩家需要分配資金、雜工的花費,建造用途各異的房間、執行各種邪惡任務獲取資源,對抗前來執法的特工,最終達成邪惡的目的。不過,遊戲目前僅僅拿到了“褒貶不一(63%為好評)”的玩家評價,博士帶大家來看看這款新作的概況。

經典遊戲的續作,《邪惡天才2》為何獲得了"褒貶不一"的評價?

根據官方介紹頁面,《邪惡天才2》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲。在巢穴建設方面,《邪惡天才2》有著同類遊戲一樣的樂趣,你需要管理好自己的邪惡據點,金庫、研究室、電力室等房間的佈置很有講究,這部分的策略性還是有的,同時遊戲中還有《雙點醫院》那樣的裝飾性擺設,沒事裝點一下自己的老巢,也挺有趣的。

不過,《邪惡天才2》在遊戲介面上給予玩家的提示資訊比較匱乏,比如:傢俱所需格子數量沒有明確標明、動線阻塞的提示不足等等,讓玩家在建設規劃的時候非常不方便。同時,一些所謂的指示也不到位,系統告訴你出了問題,卻不告訴你哪裡出了問題,還需要玩家去找,而這個過程並不是遊戲玩法的一部分,讓人惱火。

經典遊戲的續作,《邪惡天才2》為何獲得了"褒貶不一"的評價?

在《邪惡天才2》中,我們獲得建造資金和資源的主要手段就是派遣手下去世界各地違法犯罪,而派遣出去的手下不會再回到老巢中,博士個人不太喜歡這個設計,如果手下可以培養訓練的話,代入感應該更好一些;另外,每次執行任務的時間也比較長(半個小時以上),這導致遊戲的節奏有點慢!

經典遊戲的續作,《邪惡天才2》為何獲得了"褒貶不一"的評價?

我們精心打造的老巢隨時會被正義聯盟的特工襲擊,這個時候運用各種手段打敗、俘虜、哄騙特工就變得很有意思。不過,《邪惡天才2》在這方面的設計缺陷很多,比如:陷阱威力太弱、手下AI可變選項太少等等。遊戲似乎丟失了前作裡那些核心的東西,而且整款遊戲呈現出“半成品”的感覺。

另外,遊戲還存在著各種讓人不爽的問題:比如:主線/支線任務存在卡死的情況、賺錢只能消耗人員去執行計劃/賭場基本淪為擺設、手下的智商慘不忍睹、遊戲雖然減少了操作量但是換來了更多無聊的等待,等待跳錢、等待研究、等待雜工重生等等。

經典遊戲的續作,《邪惡天才2》為何獲得了"褒貶不一"的評價?

前面說了很多遊戲不好的地方,下面來說說遊戲好的地方。《邪惡天才2》畫面精緻、氛圍烘托得不錯,有惡搞的動作、有趣的臺詞和歡樂的人員說明,這些地方還能看到原作的影子,剩下的都需要最佳化調整!