當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!在星際爭霸1時代,無數玩家一定都有不少印象深刻的回憶,而其中玩家們通過當時遊戲各種BUG創造出的有趣玩法肯定是最為深入人心的。我們拋開電競屬性不談,作為一款遊戲來說,玩家們在星際爭霸中發現連設計師都沒想到BUG從而實現特殊的玩法往往能獲得極大的成就感。雖然這也會嚴重破壞遊戲的平衡性,但是對於一般的遊戲玩家來講,能夠從中獲得樂趣就已經足夠了。

當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

而星際爭霸1。08版本以前,可謂是遊戲BUG大合集,大家也都知道,當年暴雪在開發《星際爭霸1》的時候,因為趕工嚴重的問題,所以在遊戲發售以後還仍舊遺留了大量的遊戲BUG。比如玩家間知名度最高的小狗變飛龍BUG,可以說是最初的IMBA操作。玩家利用刺蛇變蛋的技能,在單位間快速切換,就能實現孵化出飛龍的操作。其實並不是只有小狗才能夠變飛龍,而是所有單位都能實現,只不過小狗的價格最便宜,所以大家就習慣用小狗來完成這個操作。

當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

而除了小狗變飛龍這種操作以外,還有一個非常有意思的遊戲BUG可能只有更資深的玩家才能知道,就是人族的拖基地操作也有玩家喜歡稱其為“吸礦”,因為靠這個BUG操作採礦真的就像是在吸礦一樣哈哈。我們知道,在星際爭霸當中,每一個種族的基地建造位置到晶體礦的距離都是有限制的,玩家沒有辦法將其建造得過於靠近。但是,利用玩家口中所謂的“拖基地”操作,就能夠實現將人族的基地無限靠近於晶體礦,如此一來,農民的採礦效率將變得極高,也是當年的一個IMBA操作。(大家看,下面這個人族的基地基本就是貼著礦區的)

當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

想要實現人族的拖基地操作其實和小狗變飛龍有點兒像,玩家首先要將人族的基地飛起來,然後選擇建造附屬建築物。然後在附屬建築物開始建造的那一瞬間,將自己的晶體礦全部用光,這時候注意使用shift+滑鼠右鍵點選,讓基地移動到自己想要移動的位置,如此一來,人族的基地落地以後還會像滑鼠點選方向位移一段距離。而在位移的過程中,不會受到基地建造位置的限制,也就是說玩家能夠將主基地無限靠近晶體礦,這樣人族農民的採礦效率將會大幅度提升。而且,利用這個BUG,人族的建築還可以飛起來落在坦克上。

當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

當然了,如所有玩家的瞭解,這個BUG也是1。08版本以前才能夠使用,在1。08版本之後就被暴雪修復了。但是,非常有意思的是,即使玩家們無法使用這種BUG操作提高農民採礦效率,卻也能利用一些常規的操作來提升。當農民回基地送礦的時候,完成的一瞬間立刻用shift命令使農民返回採礦,這樣農民送礦的加速度後搖就會被取消,然後立刻返回礦區繼續採礦,這操作有點兒類似英雄聯盟當中取消英雄攻擊後搖的操作。大約會比正常的採礦快零點幾秒,但是大家可不要小看了這零點幾秒的時間,積累多了前期就能比對手快個幾秒鐘出兵或者造建築,往往這對於星際1的職業選手來說,就能夠決定前期的一個優劣勢。所以,這也是為什麼星際1對於玩家操作的要求這麼高,甚至說完全沒有上限。而星際2也能夠這麼操作,不過因為星際2的操作簡單太多了,所以有時候差個幾秒鐘或者虧幾十塊錢並不會造成什麼非常嚴重的影響。

當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

其實在星際爭霸1還有非常多隱形的BUG,比如飛行單位在編隊上,遊戲內部的執行程式碼一直處於非常混亂且低效的狀態,嚴重佔用了遊戲的CPU效能,這也是為什麼暴雪會只給星際爭霸編隊單位上限設定為12個,後來魔獸爭霸3稍微解決了一些,所以編隊的單位上限有所增加,但對於玩家來說依舊非常不夠用,直到星際爭霸2這些問題才徹底解決。

當年星際爭霸中的一個BUG,能讓人族的採礦效率提高10倍

我們看看星際爭霸2剛剛發售時和星際爭霸1的對比就能發現,不說遊戲玩法吧,單論遊戲BUG,星際2就要遠遠少於星際1。根據當時暴雪的採訪回憶錄,星際2從2003年就開始開發了,投入的核心員工人數超過800人,加上外包的就要上千人了,確實從BUG數量來看要遠遠好於星際1。只可惜後續的運營讓這個高富帥一步步變成了屌絲,真是令人唏噓,下一期節目大麥就來和大家談談,星際爭霸2是如何一步步從一個高富帥變成屌絲的。