原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

很久很久(大概六七年)之前,二次元手遊這個概念雖然存在,但各大廠家其實並不在意。不是他們不想擴充套件新的賽道,而是在當時的大廠看來,這個賽道天花板太低,不值得投入。

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

那為什麼這幾年大廠紛紛佈局二次元?這個真的全靠mhy。崩壞2就不說了,但是崩壞三的成功確實讓大廠看到了二次元玩家的氪金能力。以2020年為例,mhy光是崩壞3一個專案,就賺了19。77億。要是再加上原神,顧影猜測21年他的整體收入在250-300億之間。

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

而大廠雖然佈局慢了一步,但也在二次元賽道很長時間了。但畢竟以前做的是mmo,二次元在遊戲設計、數值成長、運營思路、氪金點設定,甚至是宣傳方式上都有巨大的區別。而在對待玩家的態度上,更是一個天一個地。

一個處理不好,傳統mmo的玩家,最多是不玩罷了;但是二次元玩家……

一、光看見mhy吃肉,看見mhy捱打沒?

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

有句話是這麼說的,詐騙的都知道別找二次元頭像的,錢少事多還特別能扒內幕。mhy可能是業界最大的節奏公司,天天處於暴風眼之中。固然有他本身的問題,但是他的主要受眾,全是二次元玩家,而這個群體,又是公認的最能用愛發電,也最能挑事兒的群體。

這麼說吧,如果mhy做的也是傳統mmo手遊,會不會成功不好說,但三天兩頭就來個節奏風暴的事兒應該就不會發生了。

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

而很多老牌廠商,仗著自己宣發資源雄厚,公關經驗老道,把過去對付mmo玩家的那一套搬到了二次元。這種方法有沒有用且不說,但確實出現了明顯的水土不服。老牌公司對二次元玩家較真能力的預估,可能嚴重不足。

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

說句不好聽的,他們可能光看見mhy吃肉,卻沒看見mhy捱打……或者說他們雖然看見了,但覺得自己擁有老牌公關團隊,對比mhy的“空氣”法務部有絕對優勢,可以及時按住二次元玩家的嘴,因此並沒有過於擔心。

不能說這種想法是不對,但……有個新鮮的樣本出現了……

二、宣發拉踩原神,引來了二次元戰鬥力最強的團體(之一)

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

幻塔宣發拉踩原神,這事兒做得不地道。不管是幻塔背後的公司完美控股的次元研究釋出aoe原神玩家的影片,隨後整個賬號被棄用;還是專門給可莉的掛件打碼;又或者不讓穿著刻晴cos的玩家試玩幻塔,這些做法在mmo領域,可能根本不算事兒,但是放在二次元,確實能記上好幾年。

原神別光看見我吃肉,看不到我捱打,二次元玩家,是好糊弄的

當然,如果幻塔本身質量過硬的話,這些問題都可以一定程度上被忽略。但問題就是質量不過硬啊,這幾天吃瓜都快吃撐了,就這,吃著吃著突然發現手裡捧著的是地雷……啊這,兩邊對波,總要炸一個吧?

最後,mhy心裡暗笑,光看見我吃肉是吧,這回讓你們看看二次元玩家的威力!