LOL默認了4條遊戲法則,玩家一旦違背,隊友可能心態炸裂而掛機

LOL形成的上、中、野、輔和ADC這五個位置,它們之間本身存在著良好的聯動關係,但在具體的遊戲中,若有人在細節上沒有處理好,反倒會成為其他玩家眼中的帶節奏。

因為在玩家的心裡,一些遊戲法則早已被預設,不需要過多溝通,就能夠心領神會。若是違背了,隊友可能會因此心態炸裂而掛機。

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隊友支援得讓他撈到好處

傳送的引導時間是4s,而回城的時間是8s,從泉水走到線上所需的時間就更久了,尤其是在低等級時,這些時間用來補兵發育,難道不香嗎?但是為了緩解其他線的壓力,上單還是毅然決然地選擇了TP支援隊友,只能說,他太團隊了。

既然有付出就應該有回報,為了不讓自家上單大老遠地白跑一趟,隊友普遍會把助攻或者人頭給到上單,不然等上單再次回到線上時,很容易成為劣勢的一方。

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帶線是線上英雄負責的事

兵線是線上英雄的命,是它們最穩定的經濟來源方式。對線期對於兵線的處理,關係到英雄的發育,所以在這個時間點,如果跳出來一個髒兵的打野,或者是亂用技能清兵的輔助,那麼它接下來就會受到隊友的問號或者感嘆號攻擊了。

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而過了對線期,英雄開始帶線時,默認了上中和ADC各自負責清理一路的兵線發育,打野若是貿然參與其中,同樣會受到隊友的指責。特別是存在小龍、龍魂、遠古龍和大龍這種重要的資源時,如果打野因為帶線在地圖另一方露面,讓對方輕而易舉獲得了資源的話,那麼這局的鍋它指定背定了。

除非呢,中單或上單是那種清線速度極為緩慢的英雄,劣勢局為了緩解兵線的壓力,打野不得已要去邊線帶線拆塔,這種情況玩家是能夠接受的。但是也不能像中上一樣將線帶太深,因為打野攜帶懲戒,控資源才是它的首要任務。

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紅Buff是ADC最後的尊嚴

ADC是隊伍中的一大C位,必然會受到對方的針對,生存環境有限,所以它想要有遊戲體驗,條件十分苛刻。除了ADC玩家要有過硬的技術外,還要看匹配到的輔助選的英雄是誰,以及會不會玩,這才能保證正常度過發育期。

而到了團戰時期,ADC和紅BUFF基本是標配,紅BUFF的減速效果,在ADC和對方拉開身位後,多多少少能夠限制對方進一步的進攻,而且還有回覆,擁有紅BUFF後ADC內心是至少踏實的,這等同於提升了它的生存率。

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所以哪怕是戰績不佳的ADC,在遭到隊友的嫌棄時,也想著能拿到紅buff,若最後的尊嚴都丟失了,真的可能會一時衝動就選擇掛機。

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悄悄點否折磨隊友?

在劣勢太大,實在沒有翻盤希望的時候,大家都希望透過提前投降,快速結束痛苦。但此時偏偏有玩家不配合,三番五次投降都只差一票,而且又揪不出內鬼是誰,就只能乾著急,這是最氣人的。

這就和遊戲開始前,程序載入到90%遲遲沒能進入遊戲的心情是一樣的,好不容易等上半天進入遊戲了,如果有人3分鐘前依舊沒有重連,這就更加搞玩家心態了,這就不光是調侃誰用了小霸王玩遊戲的事兒了。