《坦克世界》水,彈夾車在變,遊戲機制止步不前

《坦克世界》到現在為止已經出了很多種的彈夾車,簡單聊一下彈夾車的型別和他們的優劣,所有看法僅代表個人意見

《坦克世界》水,彈夾車在變,遊戲機制止步不前

最簡單的是屬於機槍型彈夾車,但是這種彈夾車出現的等級很低,最高級別也只有5級,機槍型的彈夾車一發彈藥可以發出多個傷害很低的子彈,但是隻有第一發是可以精確瞄準,後面的彈藥都是自動往炮口方向射出,子彈多的甚至可以在射擊的時候自己“壓槍”,後期如果這樣的車在高階車裡裝備那麼也不會受歡迎,因為高階車的弱點要細瞄而且即使是菊花也有打不穿的位置,因此這種彈夾炮是最弱的。

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接著是雙髮型彈夾炮,目前為止只有S系的ST-II這條線使用的是這種,這種炮可以齊發也可以當成2連發的彈鼓車使用,原本來說的優點是可以靈活的操控DPM,但是第一和機槍型相似的是瞄準好的位置對於另一發的射入點沒有保證,直接齊射的話很容易丟失一發傷害,而如果點射的話,在射擊完一炮後視角會稍微移動,往往還要進行調整才能繼續射擊,問題在於這個體系最重要的是要有不錯的裝甲站樁才能維持長久的瞄準時間,因此雙管炮真正也就只有703用的順暢。

再接著就是彈鼓型炮,這種炮也是分為兩種,第一種是IS-3A,屬於是彈容量越少裝彈速度越快,這就即有彈夾車的爆發也有彈鼓持續裝彈的優勢,非常的強力,可以說是彈夾車體系裡最理想也是最強的了,這也是我為什麼當年說IS-3A會是這個遊戲的毒瘤,雖然現在看來我的這個看法過於天真和草率了。第二種彈鼓就比較奇怪,是彈鼓裡的炮彈越多裝彈速度越快,這把戰車直接變成捏著爆發點射的體系,很遺憾的是要是這樣的機制裝填時間要少才有發揮的餘地,可是事實是擁有這樣體系的車短裝填時間慢,第一發的裝填時間也是非常奇怪,第二發就開始慢的出奇,所以要是沒有其他的資料輔助的話,這種彈鼓車就是渣渣。

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於是我認為目前最好的還是傳統彈夾車,簡單的分成短裝填和長裝填,點射連射的心理負擔都小,並且都有爆發,普遍裝填時間也,不過這其中彈容量卻決定了戰車本身的戰力上下限,這其中強的是彈夾總傷害量大於同等級其他戰車的血量,這樣就有了威懾其他戰車的能力,就像當年的百運和現在的索瑪。第二種就是短裝填非常短,這樣爆發打完就能走,就是斯柯達系列,短裝填時間短就是彈夾車最大的買點,要是打不了幾發就被迫撤退那麼彈夾車的存在就非常奇怪了。最後就是短容量戰車,這些戰車只要有點其他優點就非常的強力,因為重灌沒有壓力,像是KRV,有個鐵頭馬上變毒瘤,在好比Vz 55,被稱為散裝白兔,這些戰車的大量衝入市場才是遊戲走下坡路的癥結所在。

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彈夾車的問題暴露了官方平衡的短板,如果能在這其中找到當年查狄倫和洛林40t樣式的平衡,那麼這個遊戲才能在當今時代發揮其特有的魅力。

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