原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

本人公子玩家,目前的五星弓就兩把——阿莫斯之弓和天空之翼。在目前的風評中,阿莫斯之弓已經獲得了痛苦弓的絕贊外號。而天空之翼(以下簡稱天空)作為五星武器裡的扛把子,擁有尊貴的暴擊屬性和爆傷技能。以下我將透過程式模擬演算公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的綜合收益,希望能對xdm有幫助。

在開始前我想先和各位明確幾個觀點:由於天空涉及暴擊率,所以在實際測算的時候需要引入期望的概念,可以理解為在攻擊次數足夠的情況下,每次攻擊的平均傷害。期望公式為:單次攻擊的期望 = (1 - 暴擊率) * 攻擊力 + 暴擊率 * 攻擊力 * (1 + 爆傷)

單次副本中,可能你全部都暴擊,也可能全部沒有暴擊,這個就比較玄學。此次資料的測評從期望的角度去看待問題。以下開始正式分析,模組將分為:

1、傷害上限

2、常規傷害

3、傷害下限

阿莫斯,天空採用滿級精0資料,公子採用零命80級未突破的白值,聖遺物的預設為一個水傷杯,一個攻擊力沙漏,一個羽毛和剩餘兩個位置均,為五星滿級。首先先明確一點,天空弓的優勢在於極其尊貴的雙爆,而阿莫斯則是極端的面板怪物,雖然滿級白值不敵天空,但算上攻擊力加成則遠超天空,武器技能相當於12%常駐普攻加成,雖然不超模,但也是錦上添花。

上限測試:在這個部分我假設公子的暴擊率可以達到80%+(此時天空的暴擊率會溢位),在這種情況下,分別測算了裝備天空和阿莫斯在不同爆傷情況下一套e技能所打出的傷害(一級技能倍率)。此時我假設在公子一組5。29s的e技能攻擊中,天空的被動一定可以觸發一次。

首先是暴擊率為80%時:

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

此時仍然是天空有優勢。當暴擊率上升到90%時:

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

這時阿莫斯開始反超。最後達到滿暴時:

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

阿莫斯就開始有了明顯的優勢。

補充:剛剛確實是我考慮有紕漏,如果阿莫斯之弓達到滿暴,天空之弓溢位的22%的暴擊可以按比例替換為爆傷或者是攻擊加成。

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

參照上表,溢位的暴擊率可以替換為33%攻擊力加成或是44%爆傷加成。在轉換為攻擊加成時:

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

此時還是天空的表現更優秀。而在轉換為爆傷時則相對錶現的比較有意思:

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算

阿莫斯在爆傷偏低時不如天空。當爆傷超過140%時則開始反超,此時多餘的爆傷已經開始被稀釋,阿莫斯的面板相對影響更大。

可以看出,在暴擊率足夠高時,如果聖遺物的詞綴偏向於爆傷堆疊,阿莫斯的上限會相對更高;如果聖遺物的詞綴偏向於攻擊加成堆疊,天空的上限會相對更高。至少從資料上來看,阿莫斯在極限條件下還能憑藉高面板和天空有來有回,並不是被單方面的碾壓。

我先談談自己的遊戲理解:

首先,目前原神開服不到三個月,大部分裝備吃緊,確實短時間很難拼湊起這麼高質量的聖遺物。但其實已經有大佬能將暴擊堆得很高(甚至滿暴),這證明這麼高的暴擊率不是一個純理論的數值。隨著時間推移,隨著遊戲數值膨脹,我們會逐漸將目光從“高額傷害”轉向“極限傷害”,就像隔壁三蹦子的戰場一樣。

其次,雙冰隊有一個很重要的buff:“攻擊冰元素附著或凍結的敵人時暴擊率提高15%”在雙冰隊中,對90%+的暴擊率的要求就會降到75%+,這相對就會容易實現很多。而且之後的椰羊有長時間高頻次的冰附著技能,以及雪山圖可能會帶有常駐冰元素buff,這是否意味著公子帶上阿莫斯有可能打出更高的上限傷害?當然只是我的個人理解,說的不對別罵我,歡迎理性討論。

接下來討論一下在常規暴擊率區間公子裝備兩者的表現,這裡我定的常規暴擊率區間為[0。4, 0。6],步長為0。025。(xdm這個測算量有點大,之後還有考試,等我整完考試再來寫)