臉書將進軍3A級VR遊戲,並表示VR本質上是社交性的

Facebook的Play副總裁傑森·魯賓(Jason Rubin)和XR內容副總裁邁克·維爾杜(Mike Verdu)在GDC Showcase上發言稱看好Quest的發展前景,表示Quest平臺是一個可持續發展的開發者生態系統,並透露,已有資料清楚地表明3A級VR遊戲會是VR遊戲最終走向。

傑森·魯賓於2014年Oculus被收購後,以Oculus僱員的身份加入Facebook,現主要專注於Facebook雲遊戲生態系統。在Showcase上,傑森·魯賓與邁克·維爾杜指出Quest平臺超60款遊戲營收超100萬美元,讓其更加確信VR的拐點出現,VR最終將能支援高預算的3A級VR體驗。

臉書將進軍3A級VR遊戲,並表示VR本質上是社交性的

傑森·魯賓(圖源:GDC Showcase)

傑森·魯賓表示:“非常令人吃驚。我記得大約在4、5年前,第一款Oculus遊戲總收入破100萬美元時,團隊為此而慶祝,因為這是一個里程碑式的成績。現在Quest平臺,已經出現了一些營收破1000萬美元的遊戲。這樣的發展狀態會維持下去。一開始,不看好的人說‘這是行不通的’,然後又說‘這只是少數遊戲’,現在卻改口說‘這不是3A級’……VR遊戲的發展軌跡已經很清晰:將會到達3A級目標。”

邁克·維爾杜也表示Quest平臺開發人員的收入增加,稱Facebook推出首款消費級Rift頭顯已經過去5年,對VR開發者而言,Quest平臺終於成長為一個可自我持續發展的生態系統。

臉書將進軍3A級VR遊戲,並表示VR本質上是社交性的

邁克·維爾杜(圖源:GDC Showcase)

在討論中,邁克·維爾杜說大多數Quest使用者才剛開始接觸VR,感謝公司對Quest商店的內容進行策展,這使得Quest使用者所購買的應用程式要多於之前Oculus頭顯使用者。他還談到了哪些遊戲在Quest平臺表現較好,並指出社交與多人遊戲是該平臺最吸引人的遊戲類別之一。

“社交VR正在擴充套件,使用者在Quest平臺花費時間最長的應用程式具有社交性。那麼社交革命有哪些表現形式?是《Beat Saber》多人遊戲,是基於團隊的第一人稱射擊遊戲《Onward》,是將大逃殺戰鬥帶入VR的《One: Population》,是Quest版本的《Enders Game》:《Echo VR》,是《Rec Room》,是《VRChat》。”

邁克·維爾杜說這些多人遊戲與社交VR體驗成功的部分原因在於,它們既是人們與朋友進行聯絡的方式,也是人們玩遊戲的一種方式。

“我終於在VR中看到我想看到的效果,這令人興奮。人們安排時間在VR中聚會、見面。他們可能會共同加一場遊戲,或是在類似《Rec Room》的應用中共度時光。很顯然,他們之間想要產生聯絡,想要在一起玩,想要分享經驗。對我們媒介而言,這是一種深度的發展,我們很高興看到這種情況繼續下去,而且我確信這就是未來……我認為VR本質上是社交性的。”

現在可以清楚的看到,Facebook已基本放棄Oculus PC,將重心轉向Quest平臺。隨著Quest平臺的使用者評論數很快超過PC平臺,Facebook似乎很樂意將PC VR市場轉交給Valve等公司。對VR開發者而言,那些早期從事Oculus PC的開發人員很難過渡到Quest,因此,儘管Quest對於那些在該平臺創造出良好成績的開發者而言是一個積極的轉折點,但對於整個行業來說,卻也是某種程度上的“重置”。

不過,Quest 2的吸引力同樣為PC VR帶來了正面影響,很多使用者會透過連線Quest 2玩PC VR遊戲,Quest 2因此也增長成為Steam平臺使用者使用頻率最高的VR頭顯,而其增長的主要推動力來自於Steam平臺已有的VR使用者。