賽爾號:五月巔峰戰姬實戰解析,魂印面板顯雞肋,強度屬實低階

元瑤精靈解析

屬性:電/飛行系

比較冷門的一個屬性,截止到目前為止也僅有6只電飛行系精靈,不過這個屬性也算是很有意思的,有代表性的精靈都有控狗的屬性。

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打擊面:冷門的典型打擊面,最高1。5倍打擊面非常狹窄,所剋制的也都是一些冷門屬性,像是熱門的混沌系也僅有1。25倍剋制。

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被打擊面:被自然系及其衍生系剋制,最主要的敵人就是星皇,天尊了,這兩個精靈都對其有高倍數剋制,整體環境並不理想。

種族值:725總和

巔峰姬經典總和,不過這個月的巔峰姬強度意外的很低,基本沒個玩的那種,作為五一的主打巔峰姬確實有點低了。

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分配上,基本這點種族值都分配給了速度,速度達到了非常高的136總和,相對的特攻就僅有136,雙防體力就更不用說。

魂印:瑤

簡單的干擾類魂印,但是總體效果很不盡人意,效果過於簡單以及判定點低下等問題都是這個魂印簡陋的重要原因,單從魂印上看元瑤的強度很低。

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第一條(閃避):先出手50%閃避對手攻擊,未觸發下回合免疫攻擊傷害。開局這效果就很雞肋了,先手閃避的門檻遠遠不如混布,鬼蝶這類高階閃避精靈低,能帶來的收益有限,甚至沒辦法靠閃避來防止消強後手輸出,後手完全沒有收益,而閃避失效的免傷收益也只是一個簡單擋傷。

第二條(弱化,增傷):對手體力高於1/2,攻擊命中後弱化對手雙防。對手體力低於1/2,攻擊增傷50%。首先的高體弱化的判定就很低,必須攻擊命中才能觸發,也就是先判定傷害後判定弱化,這就導致整個魂印收益不高;而低體的增傷更是尷尬,對手低體才觸發,這也太坑爹了,高體增傷也能帶來不少收益,偏偏要低體觸發收益最大的增傷。

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技能組

流電破空閃(第五技能)

消強繫結暴擊,這效果的收益也是低的可以,斷回合暴擊說實話都很平庸,更別說是消強暴擊了,帶來不了多少收益反而容易被斷掉;低傷害麻痺的效果更不用說了,雖然觸發的條件挺低的,但是低傷害本身也不是什麼優勢,打一些高減傷也許有用,但是本身幾乎沒有粉傷又打不動高減傷精靈,這就讓機制略顯矛盾;造成傷害高於300繫結下兩回合先一,這效果帶來的收益也是不高不低的那種,和技能沒有太高收益的聯動。

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電掃雲空(先三)

斷回合增傷的效果就較為平庸了,但是配合該技能的全屬性弱化以及魂印的弱化,打出先手給對手帶來高強度的防禦弱化和增傷,下回合先三秒人;弱化的效果正如我所說可以配合魂印弱化,先三輸出來使用。

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奔雲起電(彈控)

效果繫結的很少的一個技能,繫結的一個對手使用屬性技能下2回合攻擊無效的效果倒是可以先手預判開彈控,但是效果太少導致這個屬性開出來收益太低,由於沒繫結增傷,先制綁在這裡同樣帶不了太多聯動能力。

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馭雷駕風(強化)

同樣是繫結效果過少的一個技能,基本用處就是續航加輸出,沒有繫結吸血讓輸出架構更加差了,而忽略雙防的效果倒是可以配合技能來進行輸出。

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電掣夜如晝(大招)

30%疲憊,對手弱化翻倍,這機率真的離譜,本來魂印的觸發就比較靠後,因此這個技能想高機率控人至少要一個回合用來弱化對手,因此這個效果基本沒用;對手處於異常狀態吸血300,唯一一個粉傷效果還要對手異常狀態觸發,只能說毫無用處。

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強度一般,除了收藏之外可以說是今年比較水的巔峰姬了。