《影之刃》:遊戲型別的不同,面板對比之下就沒什麼競爭力

先說說我被膈應到的地方:1、花比同類遊戲更多的錢,買了半個在手機螢幕上完全看不清細節的面板。

同樣是動作類的戰雙三蹦子人家面板有細節,戰鬥有特效變化,就算把角色壓小了因為有技能特效和老闆娘之類的存在能看,還能滿足玩家的虛榮心。因為遊戲型別的不同,本身這遊戲賣面板對比之下就沒什麼競爭力。你賣得更貴就不說了,還只賣半個,我拿到手還得抽幾張織衣者出來。

前腳剛買了98,才過幾天,一點預告都沒有直接出個198。

《影之刃》:遊戲型別的不同,面板對比之下就沒什麼競爭力

2、?陰間新年活動福利,反正都清楚就不多說了。

3、感覺像是完全沒測試完就放出來的劫境和黑虛空。劫境buff你有在空中增傷沒有地面增傷,最牛的怪物的心法腐蝕詞綴,砍一刀直接掉了20耐久度,這要是多來幾個霸體怪我直接重開了。

4、黑虛空也是真流弊,超大範圍沉默,超大範圍一擊必殺,用格擋直接秒破甲。先來個沉默,再連續來幾個鐳射炮,沒有控沒有絕影那樣的閃避。重開,幾千的血放風箏,真心是累得慌,組隊比單刷還累幾倍。

5、s一樣的細節處理,10連抽必出橙卡,10發單抽不出。大環境是10連和單抽10發是一樣的大哥,我不懂這背後是不是有啥運營道理在裡面,你不準備這樣做,其實也沒啥問題,但是加個文字說明不難吧?萌新還是別坑了吧,敗壞路人緣罷了。

《影之刃》:遊戲型別的不同,面板對比之下就沒什麼競爭力

6、製作人隨意做承諾把人當猴耍。沒關注內測的朋友可能不清楚,我說一下幾個我印象比較深刻的承諾:

1)華服不會投放數值,即使有加入數值,加成也會是相當小的,大概是2%;

2)心法的氪金度不高,即使是相比較同類產品,養成一張心法所需要投入的也不會超過他們;

3)低品質的心法不會沒有用武之地,對比橙卡只會是偏低一擋,而且因為橙卡投入巨大,所以高練度的紫卡不一定會比中低練度的橙卡作用小。

《影之刃》:遊戲型別的不同,面板對比之下就沒什麼競爭力

而悟性值的限制,進一步給了玩家選擇的空間,是選擇多張紫卡還是少量的橙卡,需要玩家根據自己情況靈活搭配;而且部分橙卡需要和紫卡搭配才能發揮出羈絆,有些紫卡的羈絆同樣對玩家幫助巨大,不會有廢卡的存在;華服不投放數值。198的2%的加成變多少了,心法氪金度不高,是說我抽了一大堆學醫還是學劍直接突破,那魔堡邪後萬魔黑劍不算的?

心法需要根據情況自由低配,結果繫結兩張紫卡的魔堡、邪後 白虛空、萬魔成了剛需,流弊的黑白成了打樁心法。悟性值有限制,然後,就變成了兩條鏈10個技能64悟效能裝9個橙卡,不久的將來等級還會提升到63,就能全裝橙卡了。說是紫心組合是有用,冰火前期練級防燒死,後期最多當個副卡。就算是副卡,除非是高火的高面板紫卡,否則有能用的橙卡誰用紫,也就暫時用用,後面玩久了橙卡高火了不照樣換掉。

《影之刃》:遊戲型別的不同,面板對比之下就沒什麼競爭力

還有,不存在廢卡?倉庫裡都不知道有多少吃灰的橙卡紫卡,特別是紫卡。難道是說最不濟也能當突破材料甚至是狗糧嗎?

無論是遊戲運營,還是遊戲本身部分內容,又或者s自己,從開服以來,我就感覺是把像我這樣等了幾年的人當傻子給耍了。