巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

正因如此,在衛國戰爭時期,蘇聯才得以在初期作戰不利的情況下,迅速將國民經濟轉入“戰時軌道”,繼而迸發出驚人的軍事能量。1941年年末,蘇軍的諸多主力部隊被德軍擊潰。然而,到了1942年中下旬,蘇軍就重新獲得了和德軍一較高下的能力。1944年,蘇軍在東線發起“十次斯大林突擊”,連戰連捷,最終從本土反攻到了柏林。

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

在這“四大叢集”中,又以駐德叢集最為矚目。蘇軍駐德叢集駐紮在蘇美冷戰的最前線,其下屬部隊,也多是在衛國戰爭中獲得至高榮譽的精銳之師。冷戰高峰期,駐德蘇軍共有38萬兵力,7900多輛坦克,武器水平、訓練水平和戰備水平均屬蘇軍翹楚。蘇東劇變前,僅駐德蘇軍這一支軍事力量,就令西歐諸國倍感壓力。由此可以看出,蘇聯在其巔峰時期,威懾能力非同尋常。當然,僅羅列客觀的資料,難免顯得枯燥。不過好在,蘇軍的強大,已經在歐美人的心中打下了深深地烙印。世界第三次產業革命後,歐美和日本人研發了許多電腦遊戲,其中不乏和蘇聯有關的。我們可以從下面幾款“黑蘇”的遊戲中,窺探蘇聯的強大。

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

01

80年代“黑蘇”作品:綠色兵團

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

於是,在80年代時期,日本的遊戲廠商,便參考蘇聯的核武器威懾能力,出品了一款名為《綠色兵團》的FC遊戲。對於眾多玩家而言,這款遊戲堪稱經典。當然,作為一款日本遊戲,“黑蘇”基本也是必不可少的套路之一。遊戲中,玩家將指揮兩名北約特種兵,深入蘇軍基地,摧毀核武器,以“拯救世界和平”。遊戲儘管沒有明確說明敵人是蘇聯,但遊戲場景中卻放置了相當多的蘇聯軍事裝備。同時,敵人的軍服制式也非常接近冷戰時代的蘇軍。由此,我們可以推斷,這款遊戲的反派就是蘇聯。

02

90年代“黑蘇”作品:紅色警戒

《紅色警戒》的大名,可謂是無人不知。該遊戲講述了在架空歷史中,蘇軍和盟軍相互對抗的故事。《紅警》中存在抹黑蘇聯的情節,這可以從兩個方面看出:第一,蘇軍陣營的一些兵種,諸如輻射工兵、自爆卡車、瘋狂伊文等,均是高汙染且違反國際公約的危險兵種;第二,在戰役中,蘇軍部隊在預設的情況下會攻擊美國平民,而盟軍部隊則不會攻擊蘇聯平民。當然,遊戲雖然“黑蘇”,卻也在側面展現了蘇聯軍事實力:在蘇聯戰役終章,蘇聯勢力統治了全世界,地球上的每一個角落都插上了蘇軍的赤旗;而在盟軍戰役終章,盟軍只能透過超時空“斬首行動”俘虜蘇聯首腦,並沒有統治世界。

值得一提的是,《紅警》的本來目標是“黑蘇”,不成想卻意外培養了一批“蘇聯粉”。遊戲中,蘇聯軍隊的犀牛坦克、天啟坦克等單位,均有著厚重的裝甲和強悍的火力,一旦形成鋼鐵洪流,就會勢不可擋。而盟軍部隊的幻影坦克、光稜坦克等單位,雖然科技含量高,但裝甲薄弱,生命值低下,對操作與配合的要求相當高,萬一指揮不當,就容易全軍覆沒。遊戲中,盟軍的美國大兵價值200塊,可以壘沙袋、搭戰壕;蘇軍的動員兵價值100塊,被戲稱為“炮灰”、“無人權”。然而,在一對一的情況下,美國大兵居然還不是動員兵的對手。正因此如,一些遊戲玩家才調侃道:華而不實美利堅,堅實可靠蘇維埃。

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

03

21世紀“黑蘇”作品:衝突世界之蘇聯進攻

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因此,在蘇聯解體後,歐美國家又出品了一款名為《衝突世界》的遊戲,設定了在一個虛擬的歷史世界中,蘇聯對西方進行的軍事進攻。遊戲的過場動畫中,蘇聯軍隊如潮水般湧向西方各國的國境線內。只見“T-80”坦克和“BMP”戰車叢集,以勢不可擋之勢,碾碎柏林牆防線;“石勒喀”自行高炮編隊,浩浩蕩蕩地越過西德與法國的邊界;“米24”直升機戰鬥群,耀武揚威地盤旋在巴黎上空;蘇軍的精銳空降兵軍團,也鋪天蓋地降落在紐約、華盛頓等大都市內。由此可以看出,蘇聯巔峰時期的軍事威懾能力,已經給歐美各國民眾留下了深刻的印象。

巔峰時期的蘇聯,究竟有多強的威懾力

但需要說明的是,單憑強大的軍事力量,並不足以在一場對抗中取勝。冷戰時期,蘇聯雖然軍事優勢明顯,但在經濟方面卻存在明顯的短板。80年代以後,蘇聯由於過於偏重軍事,而導致經濟發展逐漸緩慢、停滯,最終於80~90年代之際走向解體。