王者榮耀崛起之路——第一期

任何現象級遊戲的成功,既是偶然,也是必然,退役遊戲人為你講述某一些遊戲崛起的故事——本文只根據自己所知道的,以及自己對行業的理解進行講述。

本次主題:王者榮耀的崛起

王者榮耀崛起之路——第一期

背景——那些死在沙灘上的前浪,以及競爭對手

在《神仙道》和《龍將》崛起之前,行業裡沒幾個人敢預測web遊戲月流水過億;在手機遊戲崛起之前,我們幾乎以為手機上做大型遊戲還很遙遠,直到觸屏手機的崛起;在王者崛起之前,我們也都固執的認為手機MOBA在短期內應該是個偽命題。

王者榮耀崛起之路——第一期

王者榮耀崛起之路——第一期

未來會怎樣,我們永遠不知道,然而我們一直在嘗試,不論多麼不確定具體要怎麼做,我們還是堅定的認為這是一個可能的方向。須知任何成功都是建立在屍骨上的,遊戲的成功,總要有其他遊戲先死在沙灘上,我們只用不斷嘗試就行了。

《自由之戰》剛出來的時候,大家都很興奮,覺得手機moba終於要擺脫偽命題的命運了,實際體驗之後仍然覺得差著什麼。畫面真的很棒,玩起來總覺得哪不對勁。

王者榮耀崛起之路——第一期

然後是《虛榮》,我們又興奮的去體驗,仍然是很棒的畫面和效果,玩起來還是不夠暢快。

王者榮耀崛起之路——第一期

回顧各類前作款,行業終於達成了共識,手機moba的時代應該快要到來了,手機上最需要解決的是操作方式問題,而不是如何把畫面做的炫酷。於是,如何把鍵盤+滑鼠的操作,移植到觸屏上,成了各大廠商開始不斷攻堅的難題。

騰訊也正是在這種環境下,開始對手機moba進行了研究,天美和光子兩大工作室群,同時對手機moba這塊荒地發起衝擊。光子由工作室群總裁陳宇親自帶隊,而天美由工作室群副總裁紀澤鋒帶隊。

王者榮耀崛起之路——第一期

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陳宇,前星際爭霸著名選手,ID“寒羽良”,騰訊遊戲創始人之一;紀澤鋒則曾是騰訊著名端遊QQ飛車的製作人。這兩人的落場,到底會給手機moba帶來怎樣的變化?究竟又是誰最後勝出呢?

王者榮耀崛起之路——第一期

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紀澤鋒所領導的天美L1(原成都臥龍工作室),一個可以說是一直默默無聞的團隊,它的能量到底多大無人知曉。而此時陳宇攜光子《全民突擊》成功擊敗天美之勢,再度親自領導團隊作戰,如此強敵,紀澤峰又將如何應對?

預知後事如何,請關注第二期:歷程——過關斬將,打怪升級

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