LOL:新英雄阿克尚玩起來雞肋?別主Q穿甲了,主E盾弓暴擊流yyds

前言:

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自從23號阿克尚登陸峽谷以來,已經是過了一個星期,相信大家在遊戲中已經多次碰到這位能夠復活隊友的五費遊俠。被動雙擊加三環的機制,與能復活隊友成就感十足的W技能,再加上參與擊殺重新整理的E技能盪鞦韆,相信沒有人能夠拒絕玩上一把阿克曼。但是在上手之後,相信各位的體驗只能說懂得都懂,就突出一個恨不得阿克尚是位身板紮實的近戰英雄。今天浪客就給大家帶來目前國服阿克尚的高勝率玩法思路。

符文選擇

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阿克尚的E技能盪鞦韆時所進行的快速攻擊被視為平A,這使得阿克尚在E時可以快速打出強攻。因此推薦基石符文點出強攻,隨後主系小符文推薦點出凱旋、血統與致命一擊。阿克尚的W技能朝著擊殺了我方隊友的惡人移動時,會提供高額的法力值回覆效果,這使得阿克尚在中後期並不缺藍,點出凱旋提升生存能力更為實用。點出血統則是阿克尚的攻速收益僅為0。4,選擇攻速收益有限,並且影響阿克尚手感更多的是其可以取消雙擊的平A機制,攻速起來了對手感的幫助也並不明顯。致命一擊則最為契合大招的斬殺傷害。副系則比較推薦選擇巫術系的迅捷與水上行走。阿克尚取消雙擊能夠提供高額移速,開啟W對惡人移動也有著高額移速加成,這使得迅捷對阿克尚的收益極高。點出水上行走則是更契合阿克尚以遊走為主的玩法。注重對線可以換為無效化法球或法力流繫帶以及焦灼。

裝備選擇

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神話裝備方面推薦選擇不朽盾弓,雖然阿克尚的W需要參與擊殺才能復活隊友,狂風之力看似很契合阿克尚。但大多數情況下阿克尚並不缺跑圖與切入戰場的能力,在做出狂風之力後反而身板過脆更容易暴斃。不選擇海妖則是阿克尚E技能的快速射擊雖然也能觸發攻擊特效,但只有四分之一的收益,選擇海妖輸出提升有限,不如選擇盾弓提升容錯率,讓阿克尚在團戰中能站得更久,有更大機率參與擊殺復活隊友。

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三件套的選擇上則推薦盾弓、收集者與無盡。阿克尚的E技能並不如雲頂一般享受攻速加成,但是也能打出暴擊,再加上R技能享有暴擊機率與暴擊傷害的加成。因此在出裝選擇上阿克尚不需要攻速,儘可能地疊攻擊力即可,因此做出盾弓後,補收集者與無盡最為暴力。如果敵方前排多或比較逆風,也可以將收集者換為多米尼克領主的致意。後續再從凡性的提醒、復活甲、巨蛇之牙、水銀等裝備中看情況選擇。

玩法推薦

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加點方面推薦選擇主E副W。雖然阿克尚的Q技能看著像輪子媽與納爾的Q技能應該主點,但其實阿克尚主加Q技能的收益十分低。阿克尚的Q技能去而復返每升一級只加20點傷害,兩段加起來也僅有40點的傷害提升。而E技能每升一級能夠提升每次射擊25點傷害,再加上E技能優先攻擊有被動層數的敵方英雄,實戰中E技能往往能打中敵人多次,前期主E的對拼傷害爆發要遠高於主Q。

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並且主Q也並不能有效提升清線能力,Q技能對非英雄單位僅造成40%的傷害,也就是沒加一級Q只多對小兵造成10點傷害,Q技能傷害更多來源於80%的總AD加成,而非技能等級,因此Q技能只需要前期加一點,給對手掛被動打加速即可。

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相比之下阿克尚的W技能加點收益也更高,Q技能點滿也只降低了兩秒CD,而W技能點滿後,CD由18秒變為2秒,在實戰中可以大幅增加阿克尚的殘局追擊能力。追擊惡人的移速加成也由80提升到120增加了一半,可以讓阿克尚更快地追擊惡人。實戰中點滿後比Q技能更加實用。

小結

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雖然穿甲裝在前中期能夠有效提升阿克尚的技能傷害,幕刃的隱身效果也能提升阿克尚在團戰中的存活空間,但其實在前中期阿克尚的攻擊力數值不高,QE技能的傷害都有限,穿甲收益沒有想象中的高。並且E、R都能享受暴擊與生命偷取,還是選擇盾弓走暴擊流的收益最高。