射手居然可以打野,為什麼這麼強?

現在的幾個新版本,射手不再是像以前一樣只會在下路安穩的發育了,根本不用擔心打野不來幫忙了,如今已經有好幾個射手都能扛起打野的大旗了,也開始的霸佔野區了。其中李元芳、公孫離、馬可波羅、成吉思汗是最具有代表性的打野英雄,為什麼這幾位英雄可輕輕鬆鬆的打野,而其他的射手卻不行呢?

射手居然可以打野,為什麼這麼強?

李元芳

李元芳是最早走出射手的人物,開始轉型打野的射手,也是其中最成功的打野射手英雄。李元芳的招牌技能是輸出的最主要來源,暗印疊滿後的傷害非常爆炸,不誇張的說,李元芳的單體爆發在前中期是所有射手中最高的。但讓李元芳成功進入打野行列的還有個非常重要的原因,那就是他的一技能還能對防禦塔釋放,這意味著如果李元芳Gank成功,可以順帶拆下一座防禦塔,非常適用於快節奏的對局。對了,李元芳的被動對於具有隱身技能的刺客型打野能起到一定剋制效果。

射手居然可以打野,為什麼這麼強?

公孫離

公孫離每次放完技能的下次的普通攻擊會帶有兩層被動的楓之印記,疊滿四層被動後就可以可造成一次傷害。公孫離的三個主動技能冷卻時間都不算太長,但由於被動的原因,都可視作是一次位移效果,在公孫離這裡完全得到了充分體現。試想一下,一個具備高畫質野效率的英雄還有三段位移,在野區的複雜地形中可以來去自如,這樣的一位英雄不去打野真是太浪費了。

射手居然可以打野,為什麼這麼強?

馬可波羅

馬可波羅的兩個傷害技能都能根據額外攻速的提升而獲得成長,前期傷害不足、中期嶄露頭角、後期傷害爆棚。以往走下路的時候,馬可波羅前期的清線能力相對較慢,而且還有個輔助分攤經濟,要想打出高傷害還需要將比賽拖到後期,但要是隊友前期就崩盤馬可波羅傷害不足的缺陷就會被無限放大。而如果是走打野位就不同了,首先野區的資源是比線上資源還要高的,也沒有輔助分攤經濟可以一家獨攬,縮短了裝備的成型時間。不過馬可波羅GANK能力較差,對紅BUFF非常依賴,可以歸類到“刷子”的行列。

射手居然可以打野,為什麼這麼強?

成吉思汗

如果你是打野,那麼你肯定不會希望自家的射手是成吉思汗,因為這英雄的定性就是利用高效的清野效率同時包攬兵線和下半野區的資源,利用經濟壓制打出超高傷害,以此來滾雪球帶動全域性,高玩還好,新手玩家拿到大量資源還打不出傷害的案例還少麼?如今轉型打野,應該是不少人都喜聞樂見的吧。成吉思汗經過草叢時會提高自身移速並加持自身的下一次為兩連射,配合大招可以直接觸發一技能的三環被動,野區作戰能力與機動性十足,一技能釋放的獵鷹還能偵查飛行路徑的所有單位,防GANK與反蹲能力不是一般的強。缺陷:依賴紅BUFF,沒有位移技能中後期容易被切死。

因為射手普遍都需要大量的經濟,野區這塊的經濟也是很多人都想要的,既然不能和打野平分,那就直接轉型打野的位置,野區的資源我全都要!不過射手打野普遍都依賴於紅BUFF的效果來進行發育自己,要想真正完帶動全場體只能從這個方面下手了。