《賽博朋克2077》被偷跑?論偷跑對遊戲的傷害

在2020。11。22,距離《賽博朋克2077》發售還有十幾日時,國外油管平臺上已經有人開始上傳《賽博朋克2077》的遊戲偷跑內容。

《賽博朋克2077》被偷跑?論偷跑對遊戲的傷害

該玩家在平臺上開啟了遊戲偷跑直播,但是直播訊號沒有持續太久就被官方給掐斷了。在此,可能不止我,應該會有很多玩家或是不是玩家的人們,在聽過這種事情之後也會譴責這種偷跑行為,首先不說合不合遊戲規矩,就拿最基本的尊重來說,就有悖道德。辛苦做的遊戲,雖然屢次跳票,但是從根源來說,並沒有空穴來風之說,蠢驢上一作《巫師三》,在發售之時便積累了大量的粉絲,原因就是得益於巫師的完美和優秀,由此可見,蠢驢對遊戲品質的保證和玩家對遊戲品質的期待是能夠吻合的,那麼既然遊戲品質有著保證,多等一會也是無傷大雅,對於偷跑,縱觀遊戲史,偷跑這種行為可謂屢禁不止。而隨著現代科技的迅猛發展,有想法的人提前搞到遊戲資源的途徑增多,而偷跑內容本身的傳播速度更是快到了一個新的概念。

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偷跑相對於盜版,其更惡劣之處在於其對遊戲宣發節奏的劇烈干擾。就如同GOG的遊戲都貫徹了DRM-FREE的政策,但這次偷跑事件卻令CDPR感到憤怒,甚至官方釋出公告請求那些先拿到遊戲的玩家不要進行偷跑行為,看得出來其實蠢驢對玩家體驗是十分在乎的,偷跑行為就好比看電影前別人給你瘋狂劇透,到看電影的時候難道還有很高的興致來看電影嗎?(此處不是想說GOG支援盜版,盜版也並非道德行為)。而且偷跑不似遊戲外掛一樣幾乎只打擊PC玩家。無論是PC還是主機玩家,都會受到偷跑的影響。而主機市場中大批的盜版破解行為,也都跟偷跑淵源頗深。

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最後,對於偷跑行為的產生,我們廣大玩家大多數只能被迫接受,因為誰也逃不過真香定律,但是在自己能做到的範圍內。我們還是要儘量迴避這種不良行為,為了我們在後來遊戲裡更好的體驗,拒絕偷跑,抵制盜版