第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

也不知道地圖改動是中午上線還是晚上上線的,反正小晝中午打排位的時候,完全沒有注意到地圖有任何變化(也可能沒排到?),以至於晚上打排位的時候,一看出生點,登時懵逼:這是在哪?

沒錯,就是這裡,軍工廠小房外的電機,被移出來了,加了個可供轉點的破房區……

比較重點的改動是

里奧的大房和軍工廠的無敵房

,這兩地方確實無腦溜也可以40s起步,對屠夫來說是非常令人煩躁的溜鬼點。但改了以後,人類是真的更難打了。

第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

這局軍工廠也不知道隊友怎麼想的,禁了邦邦,放出了紅夫人。還在生娃,就心跳,一抬頭,正好和夫人眼對眼……

為什麼夫人叫平夫人?不是因為她總是平局,而是她最差也是平局!

別提比賽了,人榜會溜夫人,真的只是人榜能溜而已……

下局湖景村,又放夫人,鏡子一放,傭兵秒吃一刀,驚呆我。

一階邦邦,假設你真的一丁點都不會溜,兩個雙彈死角落不干擾修機,賣掉不救,不比夫人好保平嗎?

第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

軍工廠無敵房機子旁邊的這個窗被改成了板子。

一般軍工廠為了防止無敵房被繞拖時間都會帶上封窗,這下封窗也不用帶了,張狂和底牌隨意選。

原本倒在這個位置,無地下室,還有被掙扎下來的可能。或者搏命出地下室,翻過這個窗,可以避免二掛也掛地下室。現在麼,

掛地下室機率更大了

吧。

而且,這樣一改,人掛無敵房外面,無道具救人有如此長且空曠的路要趕,黑白吸魂不是隨隨便便就吸到了???畢竟原先翻這個窗,稍微卡一下下,也能被吸魂成功,這下板子一踩,絕對吸魂成功了吧!

第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

里奧的回憶地圖裡的大房二樓樓梯少了三分之二。

之前大房不失誤是可以無腦溜40s的,現在這麼大一塊空地,著實令人煩惱。不過原先的小門倒是多加了一塊板子,聊勝於無吧。

這個改動不僅讓大房二樓玩娃娃的機械師變得無敵好追,也讓

祭司失去了很多大房溜鬼的優勢

。原先轉角板下洞,可以讓屠夫再走一遍樓梯,這下也沒了。

尤其是

無形中加強了黑白

。原先人類上二樓互摸,黑白傳傘控機子不能秒拿刀,還得走樓梯。祭司二樓打大洞接人,黑白還得走上二樓抓人,而這時人都摸起來了。

第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

紅教堂大推,真的羸弱必死。

你說機械開局出生在這裡,兒子放不放?

不放,黑白傳傘到臉上,要麼兒子都沒出來就去世,要麼母子雙亡送二階。

放了,插眼一插,任你本體出去勾引黑白也無用。兒子被打,傘傳臉上拿第二刀,出一階,鈴鐺一下,地上一趴,人就沒了。

第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

月亮河這個改動暫時沒啥感覺,就是把河對面的機子搬到河這邊了。

可能,隊友掛鬼屋外面的時候,終於不會干擾這臺機子了?

不過全文這樣寫下來,莫名覺得黑白打控場更加好打了呢(托腮)

第五人格:地圖無敵點大改動和羸弱必死出生點

排位好難哦。

你們怎麼看呢?