開局一隻鯤,聽名字超有趣,一直玩到沒電

作為一款放置遊戲而言,處於在及格線附近徘徊的水平吧。

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如果說放置遊戲是弱化了操作部分的一個類數學模型,作為遊戲中鯤的成長曲線而言,它實在太簡單了點,也就意味著,它也實在是太單調了點。打個比方,一代大俠李逍遙一路成長,最終領悟殺招“劍神”再去擊敗boss的過程是有趣的,這是作用在很多相關的系統下面的成果;但是“十里坡劍神”在十里坡刷同樣的怪熬到領悟“劍神”再用它繼續刷同樣的怪,如果拋開情懷來談的話,就未免有點無聊了。開局一隻鯤很明顯屬於放置玩法系統不夠豐富的一類,這就讓整個過程太佛心,也太無聊了點。

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如果說放置遊戲的本質是一個個抽屜,這裡提到的不是普遍認為的數學上面的抽屜原理,而是一種類似於“吃巧克力”的行為,你永遠不知道下一個巧克力的味道,也就永遠想去知道。放置遊戲就好比是帶玩家去開啟一個又一個抽屜,抽屜一個比一個大,一個比一個驚喜,你永遠在追逐和期待下一個抽屜裡面是什麼。而開局一隻鯤的抽屜一是太少,二是太空了,一方面鯤本體的內容過少,一方面除了新的鯤和對應的梗,附帶的內容也太空了,這就像總吃到同一個口味的巧克力,很膩…開啟更大的抽屜發現一樣的內容,太空…

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如果我給這款遊戲打了滿分,一方面當然是因為她是一款還處於測試階段的遊戲,另一方面卻是因為她是一款放置遊戲。

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很多玩家正在試圖將遊戲好or壞的定義扭曲為“我”是否喜歡(適合)這類遊戲且並不單純。或者說,越來越多的玩家,正在嘗試跨界對話。說白了就是即時制玩家說回合制玩家太無聊,回合制玩家說即時制玩家太無謀;我們應該很慶幸有些人有些時候能夠體驗不同型別遊戲的樂趣,這不僅是包容,也是享受;而不是去打我們不深熟悉的,大家也都十分討厭,以至於有點ky的地圖炮,就像你大可以說這遊戲內容不足,玩法系統不夠豐富,而不是去吐槽,放置遊戲真的是很無聊的遊戲,還是在放置遊戲的評論區下。

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最後我還是很討厭現在的這類廣告sdk,怎麼能在沒有二次確認的情況下就直接點選下載軟體?希望一方面廠商自己把控,拒絕這類廣告的植入,這已經不只是出現頻率的問題了!

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