無兄弟不遊戲的征途,那些年的懷念

說起征途這遊戲我一共玩了5年,後來官方沒什麼大變動,就偶爾出一些新裝備,別的一些更新基本可以忽略,新出的裝備還要玩家出錢才能打出來。當初為什麼這麼多人玩這個遊戲呢?最初大家都是傳奇的忠實玩家,之後才慢慢轉玩征途,這遊戲給我的感覺就是升級版的傳奇,給人一種新鮮感,也不用每天守著boss打裝備。

無兄弟不遊戲的征途,那些年的懷念

在征途裡面有錢你就是“扛把子”,就能弄到極品裝備來滿足內心的虛榮心,到大家面前各種裝逼。RMB玩家在裡面很有成就感,這就是傳奇遊戲找不到的感覺,所以各位土豪們就往裡面大量的砸錢,然後弄些高階職位頭目混混比如;幫主、城主、國王等,牛批的甚至還能當皇城裡面的成主,佔領聖域。

無兄弟不遊戲的征途,那些年的懷念

直到結識的一個好友,玩征途是沒怎麼充過錢,但他幾乎天天泡在遊戲裡,玩的累死累活,後來幾乎是成天夜的玩,給人的感覺似走火入魔般可怕,嚴重影響了現實生活,這般情況下在裡面拼命的玩還是個墊底的,征途裡面不充錢的話,一直都是混跡在底層的墊底人員。官方還發布宣言說什麼,新版本會減少玩家的投入,但遊戲裡每月10個包還要衝500元才能買點卡,你要不買慢慢就跟不上隊伍,變成底層人員,這10個包裡有很多東西都可以變賣兌換成經驗比如;御賜和紫鏢令等,在以前官方宣言說永不賣經驗,現在的新版本也開始出現這種套路了。

無兄弟不遊戲的征途,那些年的懷念

這個遊戲最主要問題就是普通玩和RMB玩家差別太大,我們都知道這是官方的套路,吸引玩家砸錢拉開彼此之間的差距,這種模式若是長久下去,玩家們實力差別太大不平衡的話,這遊戲很快就會被淘汰,在後來各種更新,還是不離不開這種套路,人氣終於降了下去。像征途這種遊戲模式,充分利用了人們的虛榮和攀比心理,把我國網路遊戲界的規矩都打破了,這種套路的網遊公司越來越多,在這種模式經營下的遊戲,就像個騙局讓你在無法自拔中掏空腰包,只要你一旦進套就會深陷其中逐漸掏空腰包。官方嘛做遊戲就為了賺錢,這種模式對遊戲公司來說是很好的一種營銷手法。

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後來征途也出了防沉迷提示之類的系統,怕影響大家正常生活和工作。說實話征途的防沉迷系統真沒什麼用,玩家們花大量時間忙活在遊戲裡面,做任務刷各種怪了,到頭來還是沒什麼經驗,沒什麼爆率。現在征途裡有多少是為了經驗打怪的?直接充錢就能升級,還需要費老大的勁去刷怪嗎。

無兄弟不遊戲的征途,那些年的懷念

各種模式大家都玩夠玩膩後,在遊戲裡又玩出了一種新境界“無兄弟不遊戲”,當時這個口號可是在遊戲裡飄蕩了好長一段時間,大家的心情也被一次又一次推向了高潮,進家族上YY嘮嗑玩遊戲各種嗨。那時候遊戲玩起來雖然裝備不怎麼樣,但在遊戲裡面大家找到了一種與關義氣和友情相關的樂趣。以前的的感覺現在回憶起來真是印象深刻,無兄弟不遊戲,那段時期的美好時光真是非常開心,現在的征途再也玩不出那種感覺了!

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