六星對空狙擊幹員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種資料以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板資料、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰燼:六星對空狙擊
六星狙擊幹員:灰燼
面板資料
:六星狙擊幹員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬於人口眾多的子職業:“
高速對空狙擊
”,光是六星就已經有三位了。在面板資料的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙幹員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
灰燼的面板資料
灰燼的面板資料,幾乎與空弦、能天使一致
,三者之間的資料幾乎不存在什麼差距。單就攻擊力這一對於高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較於五星幹員,她們的各項面板資料都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
空弦
:部署後立即對攻擊範圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。
“輔助裝備
“輔助裝備
當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊範圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定範圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:
。
在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥岩巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以透過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的範圍眩暈,持續時間還要略高於紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸範圍
同時,灰燼的這枚閃光彈是範圍型的,
”
。在許多時刻,透過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標
灰燼的閃光彈也並非僅此一發,
”
。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對於緩解前中期壓力有所幫助就好。
”
要注意灰燼的部署時機,儘量在覆蓋範圍有敵人時,去下灰燼
:首次部署時部署費用-3,部署後立即獲得17/20技力。”
會對目標周圍半徑為1範圍內的所有敵人都造成眩暈
11費的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,
是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來重新整理使用的
。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當於一個快速復活系的特種幹員。
同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署後迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:
“
。
無法反覆獲取技力
但是與之相對的,
“
。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那麼第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反覆獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續連擊
支援射擊(圖源PRTS)
突擊手
:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”
突擊手
:灰燼的一技能“支援射擊”,屬於需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動後,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:
支援射擊演示動畫
能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間
:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的定位符合她的速狙設定,核心用途就在於清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設定上不做改變,依舊是被削弱了法抗後的:法術大師A2(防禦力140,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:法術大師A2
這裡主要選擇了其他高星狙擊幹員的無限持續技能、長週轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“迴流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:
單體傷害測算
如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較於其他狙擊幹員的技能,
灰燼是一個非常適合在前期部署的幹員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力
。全週期1000+的秒傷資料,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,並不亮眼。因此對於輸出端的結論是:
就是第二天賦並不能反覆獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式
。
“支援射擊
:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。
“支援射擊
。但是敵人的防禦力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。
開區域性署灰燼
這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:
。
一、技能機制
:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1。1%、2。3%、4。6%,提升非常之低。建議練度:
二、傷害輸出
。
灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力
:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是透過提高攻擊力來增加了速狙幹員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢位,也不會常常限於需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。
突擊戰術:控制後的輸出
突擊戰術(圖源PRTS)
“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關
三、實戰應用
:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)。”
落地暖機32秒後即可啟動,適合清理無人機和遊戲前期的輕甲單位
需要在遊戲的前期部署,緊接在先鋒之後,在中後期的用處就不大了
:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能後,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間資料來看,
四、專精收益
。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他幹員存在著較大的差異性,
七級
。實戰演示如下所示:
突擊戰術技能演示
就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊範圍不存在可以選擇的目標,那麼她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也並不是毫無意義:
五、綜合來看
。
“
:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:
“突擊戰術”傷害測算
“
。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高於其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。
突擊戰術
。
那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這裡再來測試另一種情況:
突擊戰術
。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測算
一、技能機制
。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:
實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子裡的所有子彈僅需6.2秒
。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關於“突擊戰術”的傷害測算結果:
如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空
。但如果有大量其他幹員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。
在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處於步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次週轉
:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64。52%。因此我們可以換個思路:
二、輸出能力
,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些幹員與她都有著非常不錯的相性:
適合與灰燼搭配的幹員
可以造成眩暈效果的技能並不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提馬的“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:
足以媲美過載模式的技能出現了
。
具體的用法也很簡單:
雖然二技能的全週期平均傷害並不突出,但是爆發力卻足夠強
。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為傑出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
頂配狀態下的華山
:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能週轉,但對於其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5。9%、12。1%、25。8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:
論劍
灰燼二技能的吃拐率並不如過載模式,相差了50%
(推薦)。
灰燼吃攻擊力拐的增益並不低,但吃攻速增益的收益非常低
:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面並非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的幹員之後,威力更是倍增。建議優先專三。
攻堅榴彈:一拳超人
攻堅榴彈(圖源PRTS)
在沒有其他幹員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能
三、實戰應用
:向前發射破牆彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害並向後較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”
為灰燼搭配具有眩暈能力的幹員,讓她在技能期間享受到全增傷
蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”
:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這裡比較特殊的機制是一點:
讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然後等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他幹員的技能為敵人續上眩暈時間
。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號·圍攻》中幹員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面後自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼並不能破壞牆體,但卻能透過榴彈將敵人推動,並在接觸到牆體時造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅榴彈技能演示
灰燼所發射的這枚爆破榴彈的
四、專精收益
。如果沒能觸碰到牆體,那麼爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,
七級
。
爆破彈的推動範圍
、專三
:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,並最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這裡主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:
“攻堅榴彈”傷害測算
五、綜合來看
。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑藉著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前遊戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:
“
“
。
攻堅榴彈
:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的定位就是兩個字:
攻堅榴彈
。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。
“攻堅榴彈”的爆發傷害
但是整體而言:
。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“
一、技能機制
”的方式,儘可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及重新整理榴彈的使用次數。
專精
從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害
:“攻堅榴彈”在專精中並不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3。2%、6。4%、12。8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:
推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人
(推薦)
爆炸半徑是1.5格
二、輸出能力
。
灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”
:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬於速狙幹員自身的東西。這並不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。
基建與綜合評價
灰
:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊幹員可使控制中樞內所有幹員的心情每小時消耗-0。05。控制中樞內每有1名彩虹小隊幹員,則情報儲備+1。”
灰燼領銜控制中樞體系
詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析,傳送門:
基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神?
目前的結論是:
燼在每次部署後,只能釋放兩次技能
。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:
三、實戰應用
;一種是懶癌晚期不想換班的。對於其餘博士來說,照常基建就行。
攻堅
:
攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解
。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對於速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4。3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對於一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的操作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:
撤退再部署
。
四、專精收益
:幹員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對於萌新博士而言,灰燼的一技能有利於前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊幹員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對於常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等幹員的博士而言,
七級
。灰燼憑藉著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬於自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什麼創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對於已有高練度能天使、空弦等幹員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限並不及能天使,也不像空弦那樣專精於多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。
、專一至
,專注於明日方舟的深度遊戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~