嗨~小燈又回來啦~
過去一週的學習當中大家有沒有收穫滿滿呢?
小燈又帶來了新的Scratch小課堂
一起來看看吧~
Scratch小遊戲
小貓撿錢
首先,跟大家一起復習在summary中講過的一個知識點
“變數”
那我們如何理解變數呢?
變數,就是會改變的量,就例如我們生活中的儲物箱,儲物箱原本是空的,但加入了一個蘋果,就變成了蘋果箱,而把蘋果拿出來,箱子有變成了一個空箱子,這個儲物箱就是變數。
接下來,我們就帶大家進入Scratch的世界中透過小貓撿錢這個小遊戲瞭解變數。
效果展示
00:33
指令碼展示
“錢包”
“小貓”
知識要點
1。
動作模組的使用
2。
偵測模組的使用
3。
運算模組的運用
4。
控制模組中重複執行的使用
5。
控制模組重複執行的巢狀使用
6。
學習變數並運用變數
7。
聲音模組的使用
流程講解
“小貓”
1. 確定起始位置並調整方向
2.這個是透過上下左右鍵來控制角色的移動
拿按下左移鍵來舉例,當我們按下左移鍵時,小貓會先調整方向,然後播放聲音。
這倆個積木組合在一起,會達到移動的效果。
“錢包”
1
。
點選小綠旗開始遊戲
2
。
設定變數
變數是在資料模組中設定,建立變數的步驟是:先點選資料模組,然後點選建立一個變數此時會跳出一個文字框(如圖)
再填寫一個變數名,然後點選確定。這樣就建立了一個變數。
這個積木是將變數設定為一個確定的值,也被稱為“變數的初始化”。
這個積木是將變數的值增加1,後面增加的數字可以改變。
這兩個積木的作用是在舞臺上顯示或隱藏變數的資料框。
還有另外的一種方法實現顯示或隱藏資料框:
變數前的小對勾勾選了就顯示,反之就隱藏。
這個就是舞臺上的變數資料框。
這個積木的作用是將變數可以參與其他的積木進行運算。
變數的意思是變化的數量。變數的名字是不能使用空格和數字開頭,當使用空格開頭時,Scratch會將開頭的空格去掉;而數字開頭會打不出來。
3
。
重複執行下面的積木
4
。
這兩個積木塊用來確定錢包移動的位置,設定一個隨機的位置座標
(綠色的積木塊是運算積木)
運算積木
5.設定一個計時器
(在偵測模組中)點選開始鍵後透過這個積木將計時器歸零
6.在貓咪撿到錢袋的時候會有一段空餘時間
這個是控制模組:
7.這個積木實現的是小貓咪撿到錢後,會發出開心的叫聲,變數score記錄+1
小朋友們學會了嗎?
如果有什麼疑問可以詢問老師喔~
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編輯:何意
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