Scratch小課堂:小貓撿錢

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嗨~小燈又回來啦~

過去一週的學習當中大家有沒有收穫滿滿呢?

小燈又帶來了新的Scratch小課堂

一起來看看吧~

Scratch小遊戲

小貓撿錢

首先,跟大家一起復習在summary中講過的一個知識點

“變數”

那我們如何理解變數呢?

變數,就是會改變的量,就例如我們生活中的儲物箱,儲物箱原本是空的,但加入了一個蘋果,就變成了蘋果箱,而把蘋果拿出來,箱子有變成了一個空箱子,這個儲物箱就是變數。

接下來,我們就帶大家進入Scratch的世界中透過小貓撿錢這個小遊戲瞭解變數。

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效果展示

00:33

Scratch小課堂:小貓撿錢

指令碼展示

“錢包”

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“小貓”

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知識要點

1。

動作模組的使用

2。

偵測模組的使用

3。

運算模組的運用

4。

控制模組中重複執行的使用

5。

控制模組重複執行的巢狀使用

6。

學習變數並運用變數

7。

聲音模組的使用

Scratch小課堂:小貓撿錢

流程講解

“小貓”

1. 確定起始位置並調整方向

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2.這個是透過上下左右鍵來控制角色的移動

Scratch小課堂:小貓撿錢

拿按下左移鍵來舉例,當我們按下左移鍵時,小貓會先調整方向,然後播放聲音。

Scratch小課堂:小貓撿錢

這倆個積木組合在一起,會達到移動的效果。

“錢包”

1

點選小綠旗開始遊戲

2

設定變數

Scratch小課堂:小貓撿錢

變數是在資料模組中設定,建立變數的步驟是:先點選資料模組,然後點選建立一個變數此時會跳出一個文字框(如圖)

Scratch小課堂:小貓撿錢

再填寫一個變數名,然後點選確定。這樣就建立了一個變數。

這個積木是將變數設定為一個確定的值,也被稱為“變數的初始化”。

這個積木是將變數的值增加1,後面增加的數字可以改變。

Scratch小課堂:小貓撿錢

這兩個積木的作用是在舞臺上顯示或隱藏變數的資料框。

還有另外的一種方法實現顯示或隱藏資料框:

變數前的小對勾勾選了就顯示,反之就隱藏。

這個就是舞臺上的變數資料框。

這個積木的作用是將變數可以參與其他的積木進行運算。

變數的意思是變化的數量。變數的名字是不能使用空格和數字開頭,當使用空格開頭時,Scratch會將開頭的空格去掉;而數字開頭會打不出來。

3

重複執行下面的積木

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4

這兩個積木塊用來確定錢包移動的位置,設定一個隨機的位置座標

(綠色的積木塊是運算積木)

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運算積木

5.設定一個計時器

(在偵測模組中)點選開始鍵後透過這個積木將計時器歸零

6.在貓咪撿到錢袋的時候會有一段空餘時間

這個是控制模組:

7.這個積木實現的是小貓咪撿到錢後,會發出開心的叫聲,變數score記錄+1

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小朋友們學會了嗎?

如果有什麼疑問可以詢問老師喔~

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聽過一次就會忍不住愛上哦

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六一兒童節快到啦~小朋友們有想要的禮物嗎?

在評論區許下你的願望吧,說不定小燈會幫你實現喔~

編輯:何意

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