《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

《我是歌手》、《爸爸去哪兒》、《一站到底》、《奔跑吧兄弟》、《中國好舞蹈》、《最強大腦》、《一年級》、《超級女聲》……近些年,基本上大熱的綜藝節目都約定成俗地改編成了手遊。

眼下,將流行熱門綜藝改編成遊戲已然成為常態,相比之下,從遊戲領域反推到綜藝節目開發的卻非常少,甚至可以說在國內一直是個空白。

近日,在2017年騰訊影片綜藝+音樂推介會上,騰訊影片釋出了《王者榮耀》的網綜IP新作——《〈 王者榮耀〉明星競技實景真人秀》。這也意味著,《王者榮耀》將成為國內遊戲改編綜藝領域“第一個吃螃蟹的人”。

《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

據悉,《〈 王者榮耀〉明星競技實景真人秀》將由一線明星帶領各自朋友組成王者戰隊,真實還原5V5對戰。“朋友”並不限於明星,也可以是圈外名人、經紀人或者明星們的兄弟姐妹。節目總共七集,將在不同場地開戰,其中有一場是在雪地中進行。

一個是今年最流行的手遊,一個是國內最具影響力的網際網路巨頭之一,在網路綜藝井噴式發展的今天,強強聯合會摩擦出怎樣的火花?

《王者榮耀》問鼎全球手遊綜合收入榜冠軍

最近,無論走到哪裡都經常會聽到這麼一句:一起開黑嗎?

《王者榮耀》自問世以來,人氣一直居高不下。日活躍使用者5000萬,一季度每月流水30億,《王者榮耀》創造了中國遊戲的歷史,也成了騰訊的吸金利器。騰訊2017年一季報,網遊收入228億元,幾乎佔了騰訊總體收入的半壁江山,《王者榮耀》無疑是其中龍頭。

《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

這款MOBA手遊《王者榮耀》的收入排名一直處於穩定增長的良好狀態。今年3月份,《王者榮耀》首次奪下全球iOS收入冠軍。最近App Annie更新的5月榜單中,《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入就超過《怪物彈珠》,拿下了全球手遊綜合收入榜冠軍。這是國內手遊首次問鼎全球冠軍,史無前例。

《王者榮耀》成為全民手遊,無疑與遊戲本身特點有關。首先,遊戲操作簡單,受眾年齡、智商不受限制,適合全民娛樂。其次,《王者榮耀》結合了其所謂的“公平對戰平臺”模式,利用了網路傳播,並且能夠邀請好友一起開黑,遠端參與,透過遊戲交流情感。再者,遊戲中獎勵頗多,心理學上這是鼓舞效應,使使用者淡化失敗,從而誘發繼續下一局。《王者榮耀》的遊戲介面、人物設定、配音配樂等,製作精良;再加上其推廣宣傳效果顯著,從而成為時下最火的人氣手遊。

挑戰真人秀綜藝,《王者榮耀》哪裡來的底氣?

遊戲改編,本身就是一件難度相當大的工程。雖然,在遊戲改編電影的路上,相關的技術和經驗已經相對成熟。但是,回望近20年來的三十餘部遊戲改編電影,不難發現成功者寥寥,大都難逃“撲街”的厄運。

遊戲改編成電影已然如此,那麼,遊戲改編成綜藝,會有所改觀嗎?

事實上,早在2015年,美國NBC電視公司就曾對外宣佈將根據人氣遊戲QuizUp《猜一猜》來打造遊戲直播節目。而在節目《猜一猜》中有個很有趣的地方,就是選手們會與觀眾玩家進行實時的比賽。節目採用這種形式不僅能打破平臺的侷限,還能和觀眾很好地互動,大批遊戲的忠實粉絲也為節目帶來了不錯的收視率。

而在中國,遊戲改編成綜藝領域,一直是塊待開發的“處女地”。《王者榮耀》此次出擊,確實需要不少勇氣和底氣。那麼,《王者榮耀》為什麼敢為人先呢?這或許和它自身強大的吸粉能力和作戰模式有關,當然也離不開其背後強大的平臺支撐。

《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

1。全民遊戲,有廣泛的群眾基礎

《王者榮耀》是騰訊目前最火的 MOBA 手遊,根據第三方的調研資料顯示,《王者榮耀》滲透率達到 22。3%,使用者規模達到 2。01 億人,每日的日活躍使用者(DAU)均值為 5412。8 萬人,甚至根據第三方調研機構的資料顯示女生比男生更關注這款遊戲,是當之無愧的超級大IP。

換句話來說,《王者榮耀》具有非常廣泛的群眾基礎。儘管一直以來,玩遊戲的人不一定側重綜藝,看綜藝的人也不一定玩遊戲,但是《王者榮耀》將兩者結合,完美得使二者兼得。

事實上,《王者榮耀》作為高人氣遊戲本身便擁有大批粉絲基礎,而其粉絲並不像動畫、動漫、小說一樣,對角色心存幻想不可侵犯,這就避免了“人設不符”的重大雷區。《王者榮耀》更多的是娛樂性和綜藝感,而明星真人秀便是娛樂+綜藝的真人體現節目。

正如企鵝影視副總裁兼騰訊影片運營平臺部綜藝業務總經理馬延琨所說,“《王者榮耀》活躍使用者與騰訊影片綜藝平臺的活躍使用者有著極高的重合度。在節目型別的偏好上,《王者榮耀》活躍使用者中有超過一半以上的使用者表示會追看戶外真人秀。而且在遊戲規則上,5V5的模式也與真人秀規則高度吻合。”

與此同時,網綜盯上了《王者榮耀》這塊熱骨頭,恰巧《王者榮耀》團隊也在找綜藝團隊進行IP研發,兩者結合本就是熱點,期待值自然高,騰訊自主研發遊戲《王者榮耀》,進行綜藝化改編,也具有更多的便利性。

2。明星也入坑,粉絲對人設期望值高

《王者榮耀》作為一款全民遊戲,大眾喜愛,明星自然也不例外。戴花鏡玩王者的“雪姨”王琳、健身房秀出“魯班七號”造型的黃曉明、拍戲抓住空檔就開黑的韓庚吳磊基友組,還有黃子韜、楊冪、田亮夫婦也都成功入坑。

《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

當《王者榮耀》將拍明星真人秀的訊息一出,網友們便開始討論who演who。而呼聲較高的是鹿晗演李白、Angelababy演孫尚香,還有楊冪、陳赫、張傑、薛之謙等,大多都是入坑多年的明星。

不過在網友的討論中,也引起了一些小風波。@王者榮耀君發微博:王者榮耀要拍真人秀節目了,李白是不是要找鹿晗?於是評論裡炸開了鍋:腦殘粉、路人粉、鍵盤俠等等針對“李白是不是鹿晗”開起口水之戰。

可見,遊戲玩家+粉絲對《王者榮耀》改編成真人秀節目的期待,這也無形中增加了節目的話題性和關注度。

3。作戰模式,自帶強大的社交屬性

《王者榮耀》為什麼能火?很多不玩遊戲的人都會知道,甚至都會愛上它,是因為它強大的社交屬性,將熟悉的人關聯了起來。比如和朋友一起開黑,拉身邊熟悉的人一起對戰,或者開完會後現場幾個人拉一局,而大家用QQ登入遊戲其實都是帶著自己的社交鏈的。這正是《王者榮耀》的精髓所在。

也就是說,節目中參與的人一定是在真實生活當中有關係的,而不是臨時湊了一群不認識的人或者不認識的明星在這兒玩,節目中一定能看到他們互相之間的關係。與此同時,人們能從《王者榮耀》的遊戲當中看到個性,比如你選什麼英雄,打遊戲什麼風格,其實是代表了你這個人的風格,這和真人秀非常像,觀眾可以透過節目看到參與者與以往不同的一面。

4。平臺支撐,騰訊自主開發並運營

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並執行的一款手遊,相較於一般的遊戲改編專案,騰訊平臺對《王者榮耀》進行綜藝化改編,具備很多便利性。無論是資金、資源、技術、人才的匹配還是改編時的溝通、理念的融合、質量的把控等等,都具備天然的優勢。事實上,做節目和做遊戲在邏輯上面非常相似,只有這個遊戲的設計者才能真正理解這個遊戲的精神內容。

可以說,騰訊平臺是《王者榮耀》遊戲改編成綜藝節目的堅強後盾,是它給了《王者榮耀》這種迎難而上,敢為人先的底氣。

《王者榮耀》改編成綜藝,將面臨怎樣的考驗?

遊戲IP改編的電影、電視劇、網劇等,一直層出不窮,可見電競遊戲已成為IP改編的新寵。而以遊戲IP為基礎改編成綜藝,實不多見,這便又給電競IP開闢了一條新道路——電競遊戲IP改編綜藝節目。

《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

正如製作人俞杭英所言,“在全世界,將流行熱門節目改編成遊戲的情況特別多,但從遊戲領域反推到綜藝節目開發的卻非常少。這也意味著,機遇和挑戰”。

雖說,就目前而言,人氣遊戲IP改編明星真人秀,確實是一個較有優勢的搭配。但與此同時,真人秀《王者榮耀》仍然面臨著一些考驗,其中最大考驗便是節目原創性。《奔跑吧兄弟》引進韓國人氣綜藝《Running man》,許多遊戲環節的設定均生搬硬套,未經加工揣摩;《中國夢想秀》亮點不足,未能獲得較高的綜合評價。由此可見,製作人俞杭英雖然具有打造人氣綜藝節目的實力,但原創能力不足。

其次,榮耀粉們喜歡《王者榮耀》很大的一個原因是遊戲介面精美、場景精緻,但這樣的場景若變成實景,難度極高,十分容易產生違和感。遊戲改編成綜藝的核心,在於如何將它的攻擊系統轉化到實際的生活當中。這個攻擊系統在遊戲裡面角色是全能的,對方就會有反饋,這部分到真實的生活當中變成實景了,包括這個遊戲有很多經典的地方,哪個角色有經典的技能,有什麼大招,這些靈感都是來自於遊戲內的。現實當中要抽離遊戲本身,甚至在後續會有些新的技能的體現,比如說場景、英雄的角色,在綜藝節目不斷升溫的過程中都要有不斷的創新,而不是遊戲裡1:1還原做成節目就可以了。

再者,遊戲中大招特效之炫酷,在現實中應如何體現?有人說可以用特效滿足大招需求,但如今眾多節目常用“五毛錢特效”和“摳圖大法”,高階特效是在難求。所以對於放大招時的炫酷特效方面,《王者榮耀》深度患者深表質疑。

最後,綜藝節目對嘉賓的表現要求更高。首先,參與的嘉賓本身必須是《王者榮耀》的玩家,能在現場身臨其境地非常投入地打比賽;其次,參與的明星和明星直接必須要經過一定的磨合,存在一定的默契;再者,參與的嘉賓還得自帶綜藝感,能夠隨時從遊戲中跳出來,配合節目往下走。這其實難度相當大。

當然了,節目在盈利模式方面,也存在一定的未知數。以上種種,都是《〈 王者榮耀〉明星競技實景真人秀》開發的難點所在。

遊戲改編綜藝,會是一次成功的創新實踐嗎?

從“達人秀”、“夢想秀”,到“好聲音”,“爸爸忙”,中國綜藝節目已經進入引進國際當紅節目版權、比投入比製作的階段。一個“好聲音”紅了,無數的歌聲響起來,一個戶外競技節目火了,一堆明星紛紛扎堆戶外。熒屏上那些熱熱鬧鬧的真人秀綜藝節目輪番上演,可在觀眾眼中,卻都是那樣“似曾相識”。

放眼望去,如火如荼的各型別的綜藝節目“你中有我,我中有你”,不僅僅侷限在節目題材上的撞車,就連各個節目中的遊戲環節也是玩來玩去,少有新意。

但凡是親子類真人秀,不外乎是父母手忙腳亂,兒女天真活潑;但凡是生活類真人秀,不外乎去山清水秀的郊外,玩一把廚藝遊戲;但凡是競技類真人秀,不外乎是團隊作戰窘態百出……“之所以同一個遊戲反覆出現,是因為觀眾愛看,節目遊戲環節直接照搬也是為了延續並保有原來的綜藝效果,如果為了追求差異化而放棄這一設定,無疑是放棄收視。”或許,這是大部分節目在製作時都秉持遊戲“照搬”的理由。

大量的遊戲重複甚至撞車,一方面反映了內地原創能力的薄弱,另一方面也反映了中國電視人創新意識的懶惰。《王者榮耀》真人秀節目總製作人俞杭英清醒地意識到了這種問題,“我近年一直在擔心遊戲類戶外綜藝做幾年會死,一直在尋求有沒有更好的方式創新。我希望《王者榮耀》手遊的改編,將成為遊戲類綜藝拓寬創作內容的突破性之舉。”

《王者榮耀》將打造成實景真人秀綜藝,這是遊戲IP拓展的新路子嗎?

俞杭英曾是浙江衛視《奔跑吧兄弟》總製片人,也是《中國夢想秀》製片人。戶外綜藝和室內節目都曾親自打造,並做出了品牌化節目效果。《〈 王者榮耀〉明星競技實景真人秀》是俞杭英個人創業後的首檔重量級作品。

在俞杭英看來,遊戲改編相對來說是門檻比較高的一件事情,所有攻擊系統都要單獨研發,在國內具備這能力的團隊非常少,可能短期內大家會覺得這是一個熱點,但是真正能夠做出多少精品也是值得期待的。

在綜藝節目遊戲撞車成常態化的今天,《王者榮耀》開啟的遊戲IP改編綜藝之路能否打破僵局,開闢一條新的綜藝節目之路,令人充滿遐想!不管怎樣,《王者榮耀》的改編之路都是一次有意義的嘗試!

作者 | 文創資訊記者 黃梅梅