藝術品一樣的遊戲——《巫師3:狂獵》

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首先恭喜巫師3被評為10年來最優秀遊戲50款遊戲第一名!希望CDPR再接再厲,明年重新整理成就。

藝術品一樣的遊戲——《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲於2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平臺發行,2019年10月13日登入Switch平臺。遊戲自同名小說改編,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。

藝術品一樣的遊戲——《巫師3:狂獵》

傳統的角色扮演遊戲已經教你去尋找並殺死它。首先,你透過屠殺一些較小的怪物來磨練你的經驗,然後你殺死了野獸並收集你的獎勵。在這個遊戲中,你可以檢查攻擊的位置,跟蹤野獸回到它的巢穴,並瞭解為什麼它突然變得如此激進。它的伴侶被謀殺了嗎?難怪它繼續橫衝直撞。我們應該知道我們正在處理什麼樣的怪物,以及它所處的狀態。當地民兵可能不會喜歡聽到怪獸的聲音,而且在我們清理完他們之後可能也不會非常感激一塌糊塗。巫師是孤獨的工作,但有人必須這樣做。

藝術品一樣的遊戲——《巫師3:狂獵》

遊戲故事圍繞著傑洛特尋找養女希裡的旅程展開。希裡由於繼承了上古之血的血統,有著開啟通往異世界的傳送門的能力,異世界的精靈想利用希裡的這種能力,將他們的軍隊傳送到各個世界去尋找合適的居所,以此來躲避白霜的侵蝕。巫師3的故事中希里正運用自己的能力,在世界各地不斷轉移,以此躲避異世界精靈派出的追兵,由於這些追兵也能使用小範圍的傳送技能,來無影去無蹤,且所到之處往往屍橫遍野,所以被傑洛特世界的民眾當做了一種叫作“狂獵”的怪物。遊戲就是以希裡的生父尼弗迦德的皇帝,聘請傑洛特尋找希裡的下落開始的。

藝術品一樣的遊戲——《巫師3:狂獵》

每個優秀的遊戲都有自己的立足之本,要麼是獨特的美術風格,要麼是爽快的戰鬥,再或者是優秀的劇情,而巫師3是個全能型選手,你很難挑出它有什麼弱項。

在我看來,這個遊戲是一個獨一無二的傑作,它滿足了遊戲玩家對現代RPG的所有需求,同時還提供了超長的遊戲時間。我現在擔心的是巫師3把好遊戲的標準提升到了其他遊戲難以企及的高度,以至於它會對享受我其他的“開放世界角色扮演遊戲”產生負面的影響。現在只能寄希望於其他遊戲的質量能夠與巫師3相匹配,可惜的是現在除了神界原罪還沒有任何遊戲可以做到這一點。

巫師是孤獨的工作,但有人必須這樣做。

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