滿紅隊伍的選擇問題系列

前言

最近關於滿紅隊伍選擇問題討論得很火熱,在這裡我希望用一個不同的角度來給大家說說關於隊伍抉擇的問題。本文只考慮滿紅高紅,預設全將全戰法,缺斤少兩的不考慮。

這是一個系列,每一期說兩支隊伍,分析這個隊伍的好壞。

正文前提…

1。 滿紅和滿紅也是有區別的,有沒有小號墊刀,開局打算弄多少戰法點,都會影響隊伍的抉擇。下面會具體細說。

2。 環境的影響不可忽略,什麼是環境,時尚的說法是meta,遊戲玩的多的朋友有大致瞭解,我在後文也會細說,這也是千盟賽、航母對轟、普通區打架的具體區別所在,在一個環境裡合適的策略,未必適合另一個環境。

最後先做一個群嘲,那種一上來考慮7隊10隊共存配法的統一都是菜雞,前2-3隊應該把你所有最強的技能用上,一開始的配將考慮好2-3隊共存即可,如果一上來就想著某個技能5隊要用先留著,那就是對這個遊戲理解太差。

N隊共存這種事情是20天后開始考慮的事情,而且只適合慢節奏大會戰,在快速資源戰中,3隊是一個門檻。最強3隊持續作戰遠好過N隊送。

吳肉弓:陸遜+太史慈+程普

滿紅隊伍的選擇問題系列

標準戰法:

暫避刮骨、當鋒兵無、軍民草船

其他需求:

弓寶物,程普帶援護甲(暫避流的話援護甲可帶可不帶)

肉弓這個隊伍的特點是紮實平衡,你幾乎不可能無損吃他,回覆足,雙核傷害穩定。3回血雙解控。

肉弓的缺點是爆發低,輸出慢,在面對高智力隊伍的時候,無增傷陸遜和低智的太史慈就是兩個刮痧手。一個容易被解buff,一個當鋒兵無一套可能就打了2000不到的傷害。打平是常態。於是衍生開始出現奪魄陸遜的做法,奪魄這個技能是一個法系內戰神技,兼顧破防和防禦效果,但是對應的,菜刀抗性削弱,可能會被白板的呂布打出奇蹟,可能會輸給夏侯淵。但同時在內戰以及對戰蜀弓、魏盾、吳國其他法刀的勝率都會有對應的提升。

作為第一個講的隊伍,我在這裡給大家補給一個概念。戰報也好小程式也好,對於環境的分割太過極端,要麼就是開荒5級地,要麼就是45-50級滿兵滿科技的戰鬥。

但是實戰的第一波戰鬥往往發生在3-7天,主要的分勝負戰鬥一般在7-21天。而在這段時間內,普通玩家兵營有很長時間是不滿的,科技更是可能長期只有5級四圍,沒有兵種屬性。而另一個很重要的點是寶物,第二週才能拿到寶物讓很多隊伍作為一隊的戰鬥力會變弱。所以一上來就考慮滿兵對戰是很沒有道理的。

兵力會同時影響傷害和減傷,但是兩者並不是相同的膨脹曲線,要知道兵力對傷害端的影響是0。6次方的提升,而生命膨脹卻是實打實1比1,所以隨著兵營的提高,戰鬥回合數會越來越長,節奏會放緩。

舉個例子,吳騎在初期40級無科技時,就可能一刀不暴擊1000+的傷害,而50級滿兵也就1500+,可是你初期面對的對手可能只有2W兵(算15兵營左右,實際大部分人達不到),平均7000不到,有時候2刀暴擊直接就帶走了一個,而後期往往會出現你完整一套,對面還活著,這對勝率的影響是巨大的。我們在評判隊伍的時候,絕對不能直接按照45級滿兵去評論,尤其是前兩隊。當然如果你們區還是滿節奏發育15天然後滿兵對轟的,無視我就好。

那麼在這個兵力增長的曲線中,肉弓處於什麼定位?

處於中偏後的發力隊伍,肉弓對兵力的需求,尤其是帶援護的程普對兵力的需求很高,由於刮骨是主動技能,沒那麼穩定。在低兵力時程普很可能在2T被菜刀一套破陣掉4000以上,這時候你剩餘兵力的多少將很大程度上決定程普能不能等到刮骨的一口奶。大家如果關心肉弓打菜刀的戰報,會發現一旦刮骨給到2個以上,基本可以無損吃菜刀,輸的多半刮骨沒能把程普的血量抬起來。

因此在初期的低兵力戰鬥中,程普並不出眾。如果你拿肉弓做一隊,此時程普弓A,兵力低,屬性差,出門並不是什麼強力隊伍,還可能被開荒的夏太黃、關太曹、呂布、夏曹郭等等一頓亂刀砍死老師傅。

但是在中期,程普兵力上來以後,肉弓對菜刀的勝率會飆升,對一些打地隊伍(典型是蜀騎和關太曹)也基本可以做到碾壓了。而此時,蜀弓由於20C的高額cost,往往還沒成型,而肉弓一般是由陸遜或者太史慈的開荒隊伍轉過來,同時cost低,往往已經取得了等級優勢,依然可以保持不錯的勝率,並且這種沒有天敵的隊伍,是非常適合滿紅懶人的,你不用去跟白板拿體力操作,就一個弓往前走,對面愛來什麼都行,我都能接。

到了後期,大家兵力都上來以後,等級沒有優勢以後,肉弓對法系的勝率會變低,沒有增傷的缺點被放大。當然作為滿紅,壓制白板依然沒有問題,但是這個時候蜀弓、非藤甲魏盾、甚至桃園,在很多時候都能打的你很難受,已經不適合作為無腦莽隊,但在叢集衝鋒中依然可用。

千盟賽中的肉弓是當之無愧的MVP。這是因為千盟賽的節奏下,戰法點不缺,金銖不缺,寶物提前給,這讓你的隊伍選擇不用考慮戰法問題。但是資源卻是沒有額外獲取的,所以帥令壇需求低,能和菜刀共用吳營,開荒轉型順滑,讓這個隊伍能夠迅速作為一隊出山。而另一方面,千盟賽呂布非常非常少!這是很多人忽略的問題,呂布是奇蹟武將,我眼中真正的平民神將,不吃屬性不吃紅度,戰法點需求低,但是具備跟大佬一換一的能力。千盟賽環境下由於奸雄削弱,唯一菜刀就是吳騎,前面我們說過,隨著兵力提升,肉弓對吳騎勝率會逐步提高,而由於奸雄騎削弱,不怕當鋒張遼了,那麼暫避陸遜+不帶援助的程普基本可以碾壓吳騎,喪心病狂的甚至陸遜帶援助,這會怕當鋒太史慈的虎臣,但是可以幾乎無損吃吳騎,面對其他主流在前期都可以一戰。

千盟賽前期的標準套路就是肉弓+吳騎,3隊開始才會有變數,這是兵營資源決定的,吳國最適合連出2隊,其中必有一隊吳騎,所以一個能打吳騎+能打其他開荒隊伍的隊,就是最強隊。這就是環境,你後期打不過別人沒關係,刷不了多少武勳沒關係,在最關鍵的前期對沖的時候能發力,是快節奏的第一要務。等大局定了你出了個能刷100W的隊伍有什麼用?

而在普通環境下,由於寶物的滯後,肉弓就沒有那麼具有統治力了,但是依然可以出,如果你決定陸遜開荒,又不願意花太多戰法點全面轉型+花大量金銖提前秒工坊攢資源轉型,可以陸遜開,先點吳營2隊吳騎,等待寶物到位陸遜轉肉弓,避開初期低兵力無寶物的弱勢期,避開肉弓打地的困難(這個不多說了,肉弓無兵書等級不行開荒及其弱)。這是一個可選套路。如果你完全不在乎錢且勤快,肉弓也是不錯的選擇,提早秒兵營打地靠小號墊刀,一隊直接出,打等級優勢也不錯。介於兩者之間的就不推薦,你會發現打地痛苦的要死,打架被人白板送回家。

一句話總結:

理論滿兵滿科技強度不高,實戰有節奏優勢的隊伍,兵力科技領先情況下虐菜水平尚可。

吳騎:周泰+淩統+孫尚香

滿紅隊伍的選擇問題系列

標準戰法:

盛氣西涼、臥薪橫掃、裸衣虎踞

其他需求:

疾馳赤兔馬(吳騎內卷)

這個隊伍一句話概括就是低兵力穩定王者,虐菜的神。

作為唯一不依賴突擊戰法的菜刀,吳騎的輸出是有保底的。即使淩統全程啞火+指揮給周泰。孫尚香依然有122%指揮+100%普攻的一回合2刀,有周泰35%的增傷。尤其2T破陣的兩刀更是致命。並且由於孫尚香指揮和淩統技能不怕援助,所以暫避援助體系初期打吳騎也做不到無損。什麼你說裸衣沒觸發?那沒什麼好說的,90機率的技能我們都是當100%用的,不觸發建議棄遊。

玩呂布就好像一個常見上槓杆allin的賭徒,上可無損大勝滿紅,下可白給7級野地,吳騎就是一個穩定的賭場老手。賭,但只賭一點點,給自己一份保底收益。這份保底在滿紅的傷害放大器效果下,初期極佳,兵力低於2W的白板無科技打吳騎基本就是白給,根本不需要考慮buff給誰。仔細觀察你會發現戰場第一批滿級的往往都是吳騎,勤快的能在天下大勢開PVP經驗加成前,就達到48級甚至更高(取決於對面有多送)。但是隨著兵力提升,吳騎勝率會越來越低,滿兵情況下你有可能輸給任何白板。因為到這時候,你不但要博到buff給孫尚香,還得要淩統不演,才有足夠的勝算。後期吳騎戰報往往是滿兵殺了一兩隊,突然被一隊直接一換一,或者被人無損帶走。(為什麼還能穿一兩隊?好歹滿紅啊還是能殺的)

但是吳騎還有一手絕活——轉碰瓷,利用周泰承傷特性當主將,1W多兵力刮層皮就跑。沒賭到損失也不大。這也保障了吳騎的後期地位,不至於淪為武勳放送機。

基於這點,在我眼裡所有滿紅,初期氪夠兩隊的戰法點的,都可以無腦出吳騎。吳騎開荒在8級地開始乏力,所以1隊出那意味著你得有小號給你送高階地,但是2隊出迅速練級可以做到在10天前上戰場,這就足夠了,這時候的吳騎沒有剋星。等到3周後,轉成碰瓷隊伍即可。

可能有些人糾結吳騎虎臣怎麼選,我的意見是滿紅出吳騎,白板出虎臣。虎臣怕盛氣,怕甘寧演,吃寶物。但是虎臣有上限,即使大後期,甘寧一發破軍照樣秒主將。而吳騎越往後越容易白給,但是前期和其他隊伍的共存體系是最好的,戰法不衝突,不吃寶物。當然後期你想玩虎臣,滿紅也可以玩,再轉就是了。

一句話總結:

沒有人會說吳騎是PK最強隊,但是他是實際意義上的王者,因為陣營、共存關係、初期強度,決定了這個隊伍的存在價值。適合前兩隊就出,3隊後轉碰瓷。

吳弓:孫權/陸遜+程普+太史慈/sp周瑜/魯肅

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這些弓懶得分開講,他們的共性如下:

1。 適合拖回合的C位,常見陸遜孫權

2。 程普草船軍民+援護體系

3。 兵無刮骨草船3回血

這些所有的弓,核心思路就是給上足夠的免傷解控回覆鏈保障能拖下去。然後利用一個核心C保障8回合傷害,論技能契合度,都不如吳槍,但是他們吃了兵種的便宜。你會發現一個很有趣的現象,這些弓打盾都不怎麼吃虧。因為盾兵適合這套體系的將太少(賈詡魏盾我後面單獨說),現在最常見的盾是藤甲和桃園,這倆白板都是給陸遜送菜的,滿紅滿配也就55開不到,尤其大部分盾根本不配滿配。這就導致了戰場上,拖回合法弓沒天敵。騎兵天生不適合打後期,槍兵兵種吃虧,盾沒合適的,

所以你會發現弓系發明家特別多,每天給各種隊伍命名,宣傳多麼多麼無敵。一看來來回回這麼幾個技能換湯不換藥

這類弓就是環境造英雄,都能玩,但是強度就那樣,別迷信某個無敵的,都是營銷罷了,實際你愛玩哪個都行,屬於最平淡的隊伍。有點類似大額存款存銀行,給了最好的戰法投資,有穩定回報,不高不低,如果你屬於比較容易滿足的,不喜歡冒險,隨便選一個玩就行,都差不多,這時候倒是可以研究研究哪個更適合你自己設計的共存體系。

至於問我?選這些我寧願選肉弓。

一句話總結:

兵種紅利的技能堆砌隊伍,能玩但我不喜歡,強度都差不多,不要指望有多驚喜。

尾語

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