趁著世界盃的熱播,來聊聊跟足球有關的電子遊戲

足球是一場世界運動,世界盃是世界上最高規格,最大範圍的足球運動賽事,每當世界盃舉辦的時候,都是全世界球迷的一場饕餮盛宴。

在1863年10月26日,英國人成立了世界上第一個足球協會,並宣佈英格蘭足協正式成立,同時還制定和通過了世界上第一部較為統一的足球比賽競技規則。英格蘭足協的誕生標誌著足球運動的發展進入了一個嶄新的階段。慢慢的,其他國家效仿也相繼誕生了自己的足球協會。

那麼世界盃是怎麼誕生的?我們都知道足球的起源是中國,最早叫做蹴鞠,由阿拉伯傳播到了歐洲,在17,18世紀已經成為一種風靡歐洲的運動,其中的英國人還對足球制定了詳細的規則。

在1904年,國際足聯在瑞士的蘇黎世成立,在1925年12月10日,國際足聯召開了工作會議,決定每過4年舉辦一次世界盃比賽杯,並將第一屆世界盃比賽(當時叫世界足球錦標賽)定於1930年在烏拉圭舉行。

1956年,在赫爾辛基代表會議上,為表彰雷米特為國際足聯做出的貢獻,會議決定將比賽更名為“世界足球冠軍盃-雷米特杯”,簡稱“世界盃”。

早期的足球遊戲出現在70年代的北美,平臺是當時的雅達利,名字也很直白,叫做雅達利足球。這款遊戲的畫面放到今天來看簡陋無比,但這款遊戲已經基本具有足球遊戲的雛形。

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雅達利足球

可以透過傳球,斷球等操作做出簡單的配合,並且之後推出的一系列足球遊戲也都受到玩家們的追捧。但隨著雅達利崩潰的出現,遊戲行業進入到了黑暗的一天,足球遊戲也不例外。但這時在大洋彼岸的日本,在這種既有足球群體,又有FC平臺依託的條件下,足球遊戲卻開始涅槃重生。

早在1985年的時候,任天堂就釋出了一款跟足球有關的遊戲,名字就叫足球。這款遊戲在當時產生了150萬套的銷售量。在遊戲中玩家的操作也很簡單,就是控制球員傳球,帶球和射門。

遊戲中一共有七支球隊,分別是英國,法國,美國,德國,日本,巴西,西班牙,都是當時乃至現在的世界級強隊,至於日本和美國則是為了照顧當時的遊戲市場才加入。那個時候的足球遊戲還沒有能力屬性這一說,除了球隊隊服顏色不一樣,但每個球員的能力並沒有什麼差別。

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任天堂足球

遊戲容量也並不大,並且因為容量的限制,每支球隊在遊戲中僅有6人上場。對應的,場地大小也做了調整,足球場看起來更像是籃球場,不過這個操作也同時加大了遊戲的激烈對抗性。而且遊戲還支援雙人對抗,讓這款遊戲最終在全球創造了153萬套的銷量。

在1988年的時候,Tecmo看準時機,緊扣漫畫劇情釋出了一款名為天使之翼(有些叫天使一代)的足球遊戲,這款遊戲是根據當時的日漫足球小將改編。這個系列的遊戲一共有兩部,在天使之翼2的時候,這個遊戲便被加入了諸如RPG角色養成的屬性,同時角色在遊戲中踢球的招式和劇情也很好的還原了漫畫,而且音樂方面也做的很出色,我個人覺得特別是反派拿球時的音樂尤為好聽。

遊戲透過指令讓玩家控制球員做出對應的操作,如過人,傳球,射門,撲救。第二部雖然原創劇情較多,但並不影響故事整體的程序,該作在當時宛如神一般的存在。

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天使之翼

在1993年的時候,任天堂發行了另一款略為奇葩,但可玩性很高的足球遊戲,那就是熱血足球系列。堪稱是FC平臺的足球遊戲神作。熱血足球分別有世界盃篇和高校篇,這個系列的經典之處在於把正經的足球遊戲變得搞笑且不正經。

在遊戲中可以使用任何暴力方式搶球(表現方式搞笑幽默)和射門。每一支球隊都擁有獨有的射門大招,但只有日本隊的每一個球員的大招各不相同(畢竟是主角隊伍)。

遊戲還有地形,天氣等因素的加持,例如狂風可以把隊員捲到天上去,沼澤地形可以讓球員陷入到裡面。遊戲還提供了對戰模式和合作模式,不管是哪一種玩法。都可以給那時的我們帶來歡樂。

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FC熱血足球

在1994年時,capcom和新世紀公司協力推出了《capcom足球》,該作是新概念足球遊戲的開山之作,首次完全現實中足球比賽的規則,讓足球遊戲的魅力開始真正展現出來。

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capcom足球

也就是這一年,konami的實況足球系列問世。首先推出在SFC平臺上,在遊戲中玩家可以選擇盃賽,聯賽,世界盃等模式,還可以控制自己喜歡的球隊來參與其中。雖然當時的SFC機能無法將所有球員面孔都刻畫出來,但遊戲進一步細化了遊戲規則,場地,球員等要素,而且在配音方面十分到位。

實況足球在後續推出了其他作品,但隨著人們對於足球認識的增加,遊戲的一些弊端也開始展現出來。球員的動作較為生硬,且只有8個方向的移動方式,總體來說就是真實度還差了一些。這些都成了konami實況足球系列日後的改成方向。

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實況足球初代

EA在1994年時在MD平臺上推出了足以撼動足球遊戲界的另一款足球遊戲,FIFA(所謂的FIFA94),因為抓住了94年世界盃契機,FIFA94一經推出便取得驚人的成績,而且16位機的效能優勢早已超過了FC。

遊戲中遠距離45度角的大視野範圍,也使其比實況足球更加真實,但遊戲中依然有很多問題存在。比如防守隊員陣型混亂,加上沒有碰撞體積等原因,無法如實況足球一樣靠身體阻擋完成防守。球員帶球時極其不容易進行斷球,且防守動作單一隻有剷球。

雖然上述的足球遊戲還達不到完全的真實,但實況和FIFA足球使得足球遊戲開始大範圍地被世界玩家所接受。

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FIFIA94

在1995年7月konami率先在PS上推出了《J聯盟 勝利十一人》,並在1996年3月推出了《世界足球 勝利十一人》,這也是真正意義上的WE初代(即“Winning Eleven”,勝利11人的意思)。

WE初代強調整體戰術配合,但硬傷也很明顯,那就是操作性出奇的差。最後遊戲在日本並沒有火,但在歐美地區倒是火了起來。在1997年6月,世界足球,勝利11人97發售,成為了WE2代,這一作修改了WE一些不合理的地方。並且將球員的力量槽首次新增到了遊戲中,同時加強了諸如遠射,禁區內搶點射門等操作,使得可玩性進一步被提高,諷刺的是,WE2依舊在延續了日本不火美國大賣的情況。

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we2

在1998年,konami抓住98世界盃開賽前時機,又一次在日本國內首發了《世界足球 勝利11人3 98世界盃》,這一次的遊戲在WE2基礎上進行了大面積的最佳化,同時加入了世界盃賽制等因素。最後該系列在日本本土取得了75萬套銷量的巨大成功。

而同時期推出的FIFA98也在進一步的提高細節,甚至對於裁判的動作刻畫也進行了細節強化。同時使得遊戲的攻防節奏變得更加緊湊。

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世界足球 勝利11人3 98世界盃

隨著時代的發展,FIFA和實況足球的身影也開始出現在後續的XBOX,PS等平臺上,由於採用了新的遊戲引擎以及新的角色建模,使得遊戲的整體體驗效果更強。時間來到2003年,WE系列第七作 勝利11人7釋出,這也是WE系列在PC平臺上名正言順的第一部作品,且次年更將《世界足球 勝利11人7》跨平臺釋出到微軟的XBOX,矛頭直指FIFA。

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世界足球 勝利11人7

之後,跟勝利11人8同時期釋出的FIFA2005卻在真實性上面做了較大的改動,該遊戲重點提高操控性,降低了射門難度,並且強化了防守。使得進球成功率更加符合現實的比賽。但這些改動卻讓FIFA足球原有的遊戲暢快感消失殆盡,一時之間讓人難以適應,但FIFA堅定了這些設計理念,併為FIFA足球的未來轉型打下堅實的基礎。

2005年年底,微軟釋出了XBOX二代主機XBOX360,遊戲開始從PC往TV方向轉型。此時的konami正式將WE系列的全名改為職業進化足球(

Pro Evolution Soccer,簡稱PES

),同時採用了新的標題命名方式,即使用年份代替版本號。

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PES標籤

隨著時代的進一步更新,FIFA足球和實況足球開始具有了更多的共通點,無論是在遊戲的核心足球理念還是在遊戲的操控,他們都最大程度的還原真實足球賽場上的瞬息萬變。

在2011年9月,FIFA12和PES2012相繼發售,兩款重量級大作都給足球玩家展示了一個擬真的足球世界,FIFA12全球接近千萬的銷量完全擊倒了實況足球。實況足球自PES2008後銷量開始逐步下降。

但不管怎麼說,一直到今天,實況足球和FIFA足球遊戲依然是全世界足球遊戲愛好者最喜歡的兩款足球大作。並且實況足球和FIFA足球一樣,基本上每年都會出一作,就像我們的每年必買的年貨一樣。在足球遊戲發展的歷史中,那些閃耀著光輝的足球遊戲被我們所銘記,他們推動了足球遊戲的發展與變革,也讓足球遊戲充滿了蓬勃的生機。玩家從足球遊戲中慢慢地感受到真實足球那種源於生活的魅力和激情,以及那份賽場上的殘酷。

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實況足球2022

隨著VR技術的發展,或許有一天我們可以穿戴體感裝置,進入到身臨其境的足球賽場,用自己的身體和思維去控制一名球員參與比賽,就可以讓更多的足球愛好者來感受足球遊戲的魅力。讓我們好好地享受2022世界盃帶給我們的視覺盛宴吧!