《原神》「壞」在哪裡?為什麼有部分人持負面態度?

原神所代表的文化導向是一個非常複雜的問題,早已經不是遊戲圈那點話語權所能概括。

其實原神的核心理智擁躉(以下就以“核心原友“作為簡寫)的邏輯與入關學是一脈相承的,這也是會有那麼多入關壬成為核心原友的原因。

《原神》「壞」在哪裡?為什麼有部分人持負面態度?

在核心原

構想的藍圖裡,首先要承認二次元的天朝聖國是立本,越南文化界需要積極的融入這個體系成為其朝貢國(迎合旗袍辮子丸子頭等刻板印象就是基於這個邏輯,哪怕是搞連體絲襪也不忘帶上外國人一看就知道的中國紅繩結)。然後利用越南新興

資本

資金和可塑性方面的優勢,在二次元的朝貢圈裡獲得一定的話語權,等哪天“聖國“自爆了還可以擁有逐鹿天下的機會。

入關學的本質大家都知道,一開始入關壬只會告訴你畫餅的未來有多美。不會告訴你畫餅實現之前你需要對外長期安心給“大明“當g,對內極限壓榨人人爭當電池。fxs

話術

不是吹的。

《原神》「壞」在哪裡?為什麼有部分人持負面態度?

同理,核心原友現在也只敢畫餅鼓吹曰:憑什麼認為二次元必須是立本的,越南也可以獲得二次元的主導權。而絕口不提,全面二次元化(直白點說就是以倭代越),和“文化山寨行為“的全民化、正當化、官方化這兩個繞不開的過程,有多離譜。

過去單機遊戲,購買遊戲後,大家基本上就是同一起跑線了,玩家再有錢,投入進遊戲本身的金錢有限,買再多份也沒用,周邊等衍生產品也不影響其他玩家在遊戲內的體驗。

但是原神以氪金抽卡模式盈利,抽卡資源可以靠遊戲時間累積獲得,想節省時間就要花錢,有錢的玩家為了省時間,甚至只是為了比普通玩家多那麼百分之幾的遊戲體驗,花費超過普通玩家幾百倍甚至幾千倍的金錢投入遊戲中多次進行抽卡來獲得角色武器滿命滿精。

《原神》「壞」在哪裡?為什麼有部分人持負面態度?

這相當於把現實中的不公平帶入到遊戲中的不公平去了,對於習慣於傳統單機遊戲公平性而言的遊戲玩家是難以接受的。

不過原神不是PVP遊戲,這種差異我認為是可以接受的,理論上游戲內的所有內容不花錢也遲早可以體驗到,而氪金大佬投入更多的錢給遊戲公司如果被遊戲公司拿來投入進行遊戲的開發,對所有玩家而言都是更好的事,為此這種體驗上的差距我認為事可以接受的,所以原神的玩家才會有那麼多。

原神第一悖論: 如果你認為《原神》是一個垃圾,那麼拿不到TGA提名,遊戲表現不如《原神》的其他國產遊戲,便是不如垃圾。 如果你認為有不少優質國產遊戲,那麼你不得不承認《原神》也是一款優質的遊戲 《原神第二悖論》。

《原神》「壞」在哪裡?為什麼有部分人持負面態度?

如果你認為《原神》是一個垃圾,那麼金翎獎是最權威的獎項,因為它讓原神空手而歸,但這樣你就不得不承認王者榮耀是最佳原創移動遊戲。 如果你否認王者榮耀是最佳原創移動遊戲,那麼你不得不承認金翎獎毫無權威可言,原神沒有獲獎反而說明了並沒有花錢買獎。 《原神第三悖論》: 如果你認為TGA是世界公認的權威獎項,那你就不得不承認《原神》是一款優秀的國產遊戲。

《原神》「壞」在哪裡?為什麼有部分人持負面態度?

你也不得不承認,沒有獲得提名的其它國產遊戲都不如《原神》。但是如果你認為TGA是一個野雞獎,那你也不得不承認其它獲得TGA的提名或者得獎的遊戲也都是交錢就可以拿獎。這樣你就不得不承認:《只狼》和《塞爾達傳說荒野之息》不配獲得年度

遊戲

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