水逆期的扎克伯格

水逆期的扎克伯格

圖片來源@視覺中國

文 | 眾面

水逆期的扎克伯格,這次,終於算是報了一次仇。

在本屆元連線(Meta Connect)大會上播放演示影片時,扎克伯格激動喊了一聲“看腿!”緊接著鏡頭拉遠,畫面中扎克伯格的3D虛擬形象全身一覽無遺,竟然真的有了雙腿,還可以上躥下跳,Meta總經理Aigerim Shorman的虛擬形象則在他對面開始踢腿。

水逆期的扎克伯格

不由得讓人想起了阿波羅登月後,正在適應月球重力環境的宇航員。

扎克伯格說這雙腿是“我們路線圖上最看重的功能”“腿超難的…這就是為什麼其它VR系統的虛擬形象都沒有腿。”而就在一個半月前,沒有腿的扎克伯格虛擬形象,為自己招來了前所未有的羞辱。

實際上這只是一段演示影片,其中的功能還沒有真正實現,但扎克伯格保證2023年就可以交付使用者。他是本月第二個這麼說話的人,第一個是馬斯克。兩邊使用者聽完這句話後反應都很激動,馬斯克的粉絲激動高呼“英雄”,扎克伯格的使用者聽完後則激動大罵“騙子”!

有人稱扎克伯格正在犯下致命錯誤,社交帝國正處在坍塌前夜。

01 一個空蕩蕩的世界,一個悲慘的世界

一年前,扎克伯格對Horizon Worlds的期望是到2022年底,能夠建立一個50萬月活使用者的社群。如今,距離2022年底越來越近了,扎克伯格把這個資料下調到了28萬,幾乎砍掉一半。

目前,Horizon的月活20萬,距離目標還有8萬。按理說,憑藉Facebook+Instagram+Whatsapp總共35億的月活,以及1500萬臺Quest 2頭顯使用者,8萬月活的目標應該很容易實現才對,然而大多數使用者新鮮了一個月後,就不再登入Horizon Worlds,裡面大多數Worlds自從建立以來就從沒有人來過。

而剩下9%有過人類活動跡象的Worlds中,每天只有兩三個“倖存者”遊蕩。Horizon的同時線上人數,甚至還不如2003年剛上線的Second Life。

一個個荒無人煙的Horizon World,變成了一個個寂靜嶺,只留下死氣沉沉的建築物,彷彿等待著被工程師從硬碟中抹除的那一天。

這讓Meta內部瀰漫著一股沉重的氛圍。

最近,華爾街日報披露了一份Meta內部文件,其中記錄了這樣一句話:“一個空蕩蕩的世界,是一個悲慘的世界。”沒人知道扎克伯格看到這句話時候,心情有多糟糕;也沒人知道Horizon負責人向扎克伯格做報告時候,心情有多難熬。

更讓扎克伯格鬧心的是,手下的員工並不理解他的宏偉藍圖。他們可以把時間花在維護自己的Facebook賬號、在Instagram上發照片、在WhatsApp聊天上,但唯獨不會花在Horizon Worlds。

員工的消極態度讓Meta公司副總裁Vishal Shah非常頭疼:“如果我們自己都不愛它(Horizon Worlds),怎麼能指望我們的使用者去愛它呢?”

儘管他希望每個人把“愛上Horizon Worlds作為自己的使命…完全接受模糊性和不確定性。”然而,實際上就連這位公司元老,都不清楚這個產品的定位。

Horizon Worlds或許是下一站,只不過Meta的員工似乎看不清路在何方,唯一可以確定的是,市場不會等著你找到出路。

02 VR裝置是鎧甲也是軟肋

元宇宙的核心是虛擬現實,而目前虛擬現實的核心,是VR裝置。

“元連線”大會上,Meta推出了Quest Pro,售價1500美元,相當於1萬多人民幣,是頂配Quest 2的三倍。不幸的是,Quest 2的使用率在不斷下降。如果還有一款產品比Kindle更吃灰,那無疑就是Quest,因為一半以上的使用者玩不過6個月就碰都不想碰了。

Horizon Worlds極度依賴VR裝置,一旦使用者不再拿起Quest,就再也不會回到那個被遺棄的世界。在此基礎上,Meta竟然還揮刀自斷手臂,拒Quest 1的使用者於Horizon Worlds之外。並不是Meta甘心捨棄這部分使用者,實在是Horizon太拉跨了!Quest 2使用者被卡在loading介面的bug至今還沒解決,Quest 1就只能忍痛割愛了。

嚴峻的形式,逼得Meta不得不加緊對桌面端和移動端的支援,希望先把使用者吸引進來,再考慮將使用者遷移到VR裝置上。與此同時,其它廠商也在不斷加壓。

相比索尼、HTC,位元組被Instagram CEO認為是Meta最具威脅的對手。Tiktok只用了4年就突破了10億月活使用者大關,成為最年輕的“月活十億俱樂部”成員,耗時只有Facebook的一半。位元組的產品和功能也一再被Meta抄襲,而且每抄一次,Meta的使用者活躍度就大漲一次。

2021年,位元組花了90億人民幣(相當於12。5億美元)買下了Pico,成為國內VR行業最大收購案例。上個月剛釋出的Pico 4,擁有比Quest 2更高的解析度,更好的重量配平,以及更便宜的價格,在中國市場兩週內賣出了1萬臺。

TRG的硬體作家Rhys Wood在Gamescom 2022上體驗了Pico 4後,立即喜歡上了這款產品。而TechRadar更激進,表示“如果非要在Pico 4和Quest 2之間做一個選擇的話,我們選Pico。”

在VR系統上,Meta也不具備太大的領先優勢。當Horizon還在為如何更好的展現雙腿苦苦掙扎時,VRChat IK 2已經可以比較流暢的實現類似效果了。

VRChat和Horizon類似,也是一個線上虛擬世界平臺,使用者可以建立3D虛擬人物和他人互動。VRChat既支援Oculus Rift、Oculus Quest系列以及SteamVR(如HTC Vive)等頭顯,也支援在電腦上使用滑鼠和鍵盤或遊戲手柄。

當然,最讓Meta難受的是,VRChat在2021年的同時線上人數逼近9萬,其中一半來自VR裝置。可以說,在Horizon Worlds上吃灰的Quest,被VRChat從灰堆扒了出來。

使用者對VRChat的評價也是碾壓式的。除了被詬病頭像簡陋、定製化程度低外,Horizon廉價的渲染模式,讓“整個Metaverse看起來像一個開發的很不走心的PS2遊戲”,而且還在用Second Life早就啟用的系統。不由得讓人感慨:Facebook幾千工程師,就搞出了個這?還這麼執著於VR,圖啥呢?

03 大廠們爭奪的是下一場人機互動革命

賽博朋克奠基之作《神經漫遊者》的開頭是這麼寫的:港口上空的天色猶如空白電視螢幕。這是威爾·吉布森在1980年代初,對2035年世界景象的幻想。

將近40年的時間裡,我們在各種螢幕有限的二維平面上,瀏覽資訊、觀看影片、拍攝照片、交流寫作…和螢幕進行人機互動操作的習慣,已經深深刻進了骨子裡。

我們把三維世界壓平放進這個二維平面裡,又在這個二維世界進行3D建模,設計出汽車、摩天大樓、橋樑、游泳池…然後構建出一個虛擬的三維世界,視野和思維都被侷限在了這塊小小的螢幕區域裡。

水逆期的扎克伯格

這塊螢幕被分成了幾個部分,並賦予了不同的重要級,規範了內容的陳列方式。重要的資訊被放在最顯眼、最方便手指觸達的位置;想要檢視更多內容,就要上下左右來回滑動。

二維螢幕的互動,很多時候並不直觀,甚至同一個效果在不同系統裡,實現方式都不一樣。比如瀏覽器的捲軸,Windows和其他作業系統的方向是完全相反的。VR的出現,讓三維迴歸三維,讓直覺迴歸直覺。

拋開鍵盤滑鼠觸控屏,我們的手就是我們的互動裝置。以前手機上需要滑動才能看到的內容,在VR裡轉個頭就看見了;在三維空間裡進行3D建模,效果更加、直觀;可以在虛擬博物館裡更詳細的觀賞雕塑;第一人稱遊戲不需要用滑鼠控制面部朝向,直接用眼睛看就好…

甚至對電商營銷模式也會產生重要影響。衣服、鞋可以直接“穿”上看效果;傢俱可以提前在屋裡“擺放”好,然後照著圖紙購買…

然而,即便是二維螢幕的人機互動設計,設計師也是經歷了無數的探索和嘗試,最終由蘋果力推,才有了今天的互動設計標準。所以,當各大廠商紛紛踏入到三維空間人機互動這個全新的領域後,大家的眼光又不約而同的看向了蘋果。

儘管蘋果官方至今沒有任何有關VR裝置的訊息,但蘋果在VR領域的佈局並不比Meta晚。扎克伯格認為,有能力阻止Meta成為“VR領域下一個蘋果”的對手,就是蘋果。很多人甚至認為蘋果正式入場,才是元宇宙騰飛的開始。

Meta的發言人表示,人們很容易對元宇宙持懷疑態度,但Meta堅信這是計算的未來。看起來,人們懷疑的不是Metaverse,而僅僅是Meta。