青椒原畫 | 角色打鬥設計(上)

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Hello。大家好

今天給大家帶來角色打鬥設計的線稿部分

我是青椒右司

微博@青椒右司

青椒原畫 | 角色打鬥設計(上)

最近用午休時間摸魚,分享一下心得吧,目的是做康復訓練,有段時間沒畫私圖了。另外也算是發洩一下,今年的狀況特別多,在寺廟也燒過香了,還是很多,特別是對於選擇困難症的人來說,難受。圖片的故事就當是與煩惱做個了斷吧。

1起稿

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對於雙方對毆的圖來說,特別是一方有壓倒性的優勢時,對角線構圖是一個相當合適的選擇,可以說無腦。優勢方在上,劣勢方在下。兩個角色的體型張也做了個對比,暴躁蘿莉大戰油膩中年人,喜聞樂見的以弱勝強。

2確定設計

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對角色做一些簡單的設計,調整一下構圖,讓畫面飽滿些,中年人是一位賽博精神病患者,而蘿莉在為他做治療,徹底根除病原,並且可以做到一勞永逸。小扯一下。其實就是完整的人和過度義化之間信仰的衝突,其實都有沒有錯,但是難免會有衝突,就像我現在的心情。

除了表現拉扯的東西以外,在中年人手上加入了打鬥產生的痕跡和變形。正面打過。

3確定細節

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確定了一些設計,還有調整整體的線條趨勢,保證中年人身上的設計都比較大塊。蘿莉的設計會比他精緻一些,同時也要保持體塊感比較強。手上拉扯的管子甩起來,草圖並沒有甩的感覺,這個階段除了確定設計和細節之外,把原先不足的地方加以修正。

還有一些增強故事性和增強張力的元素沒加,例如中年人肩膀上的揹帶應該會斷裂,另一隻手也應該有相應的戰鬥痕跡。被扯出來的下巴,應該是會有一些散落的機油或者潤滑液,牙齒,零件之類的元素。這些都打算最後再加,保證目前的東西張力足夠先,其他都是錦上添花。

4草圖趨勢校驗方法

青椒原畫 | 角色打鬥設計(上)

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這裡分享一個小改動,上圖是沒改過的,下圖是調整之後的,這裡會

發現

後者拉扯的效果會更好,自己畫的時候可以用這個方法校驗一下。

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看紅線,上圖右邊的兩根紅線是平行,雖然有大小的變化,但是在空間上還有趨勢的表現就沒有下圖的好。在自己平時畫的時候可以用這種方式去校驗一下。

好了就到這。下次分享上色。

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