CCW分享:向英特爾EVO開炮!AMD Advantage遊戲本平臺有何不同?

英特爾在筆記本領域特別喜歡搞“認證”,從早期的迅馳、超極本、雅典娜計劃再到最新的EVO,凡是符合上述平臺認證的產品都不會太差,普通使用者只要認準此類標籤即可。

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然而,提起AMD的筆記本平臺,大家能想起啥?最多也就是玩家口中的“3A”(CPU+晶片組+GPU)平臺吧?

可惜,AMD的移動產品線在很長一段時間都不太給力,始終被英特爾壓著打。直到2017年由Zen+Vega雙架構打造的銳龍移動處理器問世,才重新在移動市場站位腳跟,透過多次迭代更新,最新的銳龍5000系列已經完全無懼同期的第11代酷睿處理器了。

為了進一步提升品牌影響力,AMD藉著Radeon RX 6000M移動顯示卡釋出的契機,同步推出了名為“AMD Advantage”的遊戲本設計框架(Design Framework),致力於打造最極致的移動遊戲體驗。

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我們可以將AMD Advantage理解為英特爾的EVO,不過EVO是英特爾針對輕薄本制定的設計規範,而AMD Advantage則是專為高效能遊戲本打造的品牌。

AMD Advantage的要求規範

和Intel EVO一樣,AMD Advantage也針對遊戲本從設計、配置和功能等層面進行了嚴格的規範,只有全方位符合要求的產品才有資格貼上印有AMD Advantage的標籤。

簡單來說,AMD Advantage對遊戲本的外觀設計、尺寸和重量等方面的要求比較寬泛,沒有對材質、觀感等做強制要求。這一點和EVO平臺不同,符合後者認證的輕薄本都是同類產品中極致輕薄型的存在。

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AMDAdvantage設計框架的重點主要體現在三個方面。

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軟硬結合拔高效能

首先,AMD Advantage遊戲本必須搭載AMD最新的移動銳龍5000H系列處理器,AMD Radeon RX 6000M系列獨立顯示卡以及AMD晶片組,也就是我們經常唸叨的“3A”平臺。

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3A平臺的最大特色,就是可以享受很多專屬的軟硬結合最佳化技術,比如AMD Smart Access Memory(SMA,視訊記憶體智取技術)、AMD SmartShift技術,以及包括Anti-Lag(抗延遲)、Radeon Boost和FidelityFX Super Resolution(FSR)在內的Radeon Software軟體功能。

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其中,SMA可以利用PCI Express頻寬消除效能提升的瓶頸,SmartShift技術則可讓CPU和GPU根據不同的工作負載快速做出反應,實現可動態分配系統功率,比如玩遊戲時從CPU那邊抽調出一部分功耗給GPU,從而讓後者進入“雞血模式”,最高可獲得14%的額外(遊戲)效能提升。

透過一系列軟硬結合的技術,可以讓所有AMD Advantage遊戲本都具備1080P最高畫質下以100FPS或更高幀數執行所有3A大作的“效能下限”(上不封頂)。

體驗更真實的遊戲視界

AMD Advantage遊戲本對螢幕進行了嚴格的規範,要求OEM廠商必須為其搭配OLED或IPS的高色域面板(不低於100% sRGB或72% NTSC),重新整理率不低於144Hz且支援LFC(低幀率補償),亮度不得低於300nit,延遲更低,且需要支援AMD FreeSync Priemium高階同步技術,保證遊戲畫面無卡頓、無撕裂。

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這個要求就非常好。現在很多遊戲本雖然配置很高,螢幕重新整理率也達到了144Hz,但螢幕色域卻僅有45% NTSC,觀感較差,坑了不少遊戲玩家。今後,所有AMD Advantage遊戲本都無需為螢幕的素質而擔心,它們都能呈現一個更真實的遊戲視界。

Build for Game為遊戲而生

AMD Advantage遊戲本還有一個為遊戲而生的口號,翻譯過來就是從更多細節方面強化遊戲體驗。比如,硬碟必須為NVMe PCIe SSD,WASD按鍵區域在遊戲過程中的溫度不能超過40℃,方向鍵的溫度也不能過熱,讓玩家在遊戲過程中的手指觸感不會因高溫而抗議。此外,AMD Advantage遊戲本還需要擁有10小時的續航時間(注意不是持續遊戲時間哦),要知道現在很多輕薄本都不敢說自己的續航能超過10小時。

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目前已知的AMD Advantage遊戲本只有華碩ROG STRIX G15和惠普OMEN 16這麼2款型號,後續微星和聯想拯救者也會推出相關的新品。

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現在的問題是,花同樣的錢,你會選擇英特爾第11代酷睿H45+RTX 30獨顯的組合,還是更青睞AMD Advantage平臺的產品呢?