元宇宙降臨,這三大技術最棘手

元宇宙降臨,這三大技術最棘手

文/ 周琦

最近,科技圈最火的概念非元宇宙莫屬。

先有扎克伯格宣佈,將Facebook更名為Meta,佈局元宇宙,表示將在未來幾年內投資數十億美元;後來,微軟也傳在調整旗下的指標性產品,以建立一個更加企業化的元宇宙版本,客戶將在虛擬世界分享Office檔案和其他功能,包括PPT幻燈片。

彭博行業研究預計,元宇宙的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2。5萬億美元。普華永道預計,2030年元宇宙的規模將達到1。5萬億美元。

國內大廠也紛紛佈局元宇宙相關產業。

天眼查顯示,元宇宙概念公司的詞條數量已達665條。騰訊申請註冊的元宇宙商標,累計達二十餘個,百度申請註冊“metaapp”商標,位元組跳動也註冊pico元宇宙商標。

萬物都能元宇宙,那它離我們還遠嗎?

百度副總裁馬傑認為,進入元宇宙的第一入口將是VR,VR會成為元宇宙的Killer App,然而,夢想很美好,現實困難也不少。

最近,在《AI呀,我去!》百度AI開放日活動上中,馬傑分享了元宇宙規模化應用最棘手的三個問題:

1)實時高刷的沉浸式體驗畫面效果

近幾年,《頭號玩家》、《阿麗塔》等3D科幻電影,以及遊戲《賽博朋克2077》,因極佳的畫質掀起熱潮。

《賽博朋克2077》製作耗時8年的,雖經過長週期的製作,和3D電影的畫面存在著很大差距。

遊戲和電影的畫面呈現的差異,體現在每幀的算力上,相差數千萬倍左右,而VR需要的算力遠遠大於電影畫面。

馬傑認為,短期內,問題的解決可能不在於硬體方面取得突破性進展,主要在於雲技術的應用,其核心邏輯是實現運算和顯示的分離。在這一領域,包括ARM雲、邊緣計算在內的百度智慧雲將成為助力其落地的重要基礎設施。

2)同一空間內的多人互動也需算力、演算法支援

元宇宙的概念還要解決多人互動的訴求。

不同於傳統的網路遊戲、線上會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感,要求虛擬空間能容納數以萬計、甚至數以億計的使用者實現同時交流。

以舉辦一場十萬人規模的是虛擬演唱會為例,基於遠近距離的多人語音互動、眾多使用者相互動作的動態捕捉和實時呈現、及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要平衡的挑戰。

3)高成本的VR內容生產導致無法形成生態閉環

活動中,馬傑分析了VR進展不順利的原因。除了技術成熟度待提高,還缺乏內容生態層面的良性構建。VR或是元宇宙固然需要專業的製作方,但是,市場的壯大仍然需要廣大第三方內容創業者們的支援。

在UGC方面,其核心挑戰便是內容的快速生產。

“元宇宙是一種未來,一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以佔據主動權的最佳時機。”馬傑說。

想要短時間實現元宇宙,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。