谷歌實驗室迴歸,發力被Meta、蘋果拉開差距的ARVR業務

谷歌實驗室迴歸,發力被Meta、蘋果拉開差距的ARVR業務

最新訊息顯示,谷歌正在組建新“實驗室”,專注於創新專案研究以及具備長期發展潛力的技術研究上,包括:AR、VR、Project Starline(全息影片通話)以及Area 120內部孵化平臺。根據谷歌向員工釋出的內部信,該“實驗室”將從整個公司範圍內,推動並孵化具備高潛力的技術專案。

新“實驗室”負責人是谷歌副總裁Clay Bavor,他也是此前谷歌AR和VR、Starline全息通話專案負責人,總體業務增加了孵化平臺,現在他直接向谷歌CEo Sundar Pichai彙報。當然,這個“實驗室”(Labs)本身還很模糊,沒有給出明確的說明,也容易讓大家聯想到此前的谷歌實驗室(2006年開始運營,到2011年截止)。

其中值得關注的就是AR和VR業務方面。在已經參與到AR/VR領域的科技巨頭中,谷歌的發展之路並不順利。這既體現出谷歌在技術創新上優勢,又體現了在業務模式上的矛盾。接下來,我們就在本次谷歌實驗室迴歸之際,重新簡單梳理谷歌AR和VR業務。

1,AR從領先到追隨者

2012年,谷歌透過Google Glass在AR領域一舉成名,然而因技術過於超前,售價高,功能單一等因素,並未走向大眾,2015年幾乎停止開發,沒過多久便消失在大眾視野,當然也為今後的AR眼鏡奠定了技術基礎。2017年還推出了企業版本,但依然沒有起色。2019年再次推出面向企業的2代眼鏡,讓我們看到谷歌仍有計劃繼續在AR眼鏡業務上投入。

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基於AR的智慧手機上,谷歌2014年公佈Project Tango系列智慧手機,當時概念同樣領先業內,但仍未得到消費者的認可。

直到2017年,Clay Bavor聽聞蘋果將推出AR開發平臺,但當時他認為應該將重點仍放在VR上。很顯然,當年6月蘋果ARKit打了谷歌一個措手不及,谷歌高層也要求Clay Bavor做出迴應。同年8月,谷歌ARCore姍姍來遲,當時僅僅是一個急匆匆的預覽版。

而如今,蘋果在ARKit上已經一騎絕塵,從ARKit、RealityKit、Reality Composer、USDZ等,從AR開發平臺,AR互動、3D檔案格式、3D內容創作等全方位展開佈局。2020年又開始在iOS裝置上佈局LiDAR感測器,目標就是提供房間級AR能力,而這一技術直接指向接下來的AR眼鏡。

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而谷歌的ARCore則一直扮演著追隨者的角色。相比來看,蘋果的ARKit在不斷逐漸完善生態,這也得益於蘋果在生態閉環上的積累。而ARCore則因為安卓平臺開放特性,在推進某些功能時會受到硬體效能等一系列門檻,導致AR體驗參差不齊,生態建設始終沒有成型。

可以說,2019年之前的谷歌在AR上足夠坎坷。

2,VR業務幾乎停滯

Clay Bavor於2015年開始負責谷歌AR/VR業務,最初他決定將重點放在VR上,而此時谷歌已著手Cardboard VR盒子,以及一款代號為Dawn的高階VR頭顯,計劃開放Daydream軟硬體授權。

2016年,谷歌Daydream上線,最初仍以VR盒子形式推動,但效果不佳。後來在2018年推出的Daydream VR一體機在產品思路上也不清晰。不像Oculus Go的3DoF產品主打影音,6DoF的Quest開始專注遊戲,思路清晰且公司內部有統一規劃。

當時Daydream一體機透過頭部6DoF+手柄3DoF的方式,可以說是一個策略上的失敗,包括HTC的Vive Focus等類產品都沒有獲得成功。後續,因為內部在內容上支援不到位,儘管硬體上找到聯想去推動,但結果顯而易見,後續Daydream聲音越拉越小。

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直到2019年,谷歌先後停售並開源Daydream VR盒子,但內容平臺依舊被支援。2020年又有傳聞表示,Daydream平臺也將暫停服務,至此谷歌VR硬體佈局基本停滯。

同時谷歌的內容也被大範圍調整,2020年底宣佈關閉3D控制元件平臺Poly(實際在2021年6月關閉),2021年初宣佈開源VR創作應用《Tilt Brush》(後來誕生了一系列衍生作品),進一步驗證了谷歌業務重心從VR向AR轉移的策略。

目前為止,谷歌VR團隊唯一的保留專案是,在2017年收購的一家VR內容創作公司Owlchemy Labs。谷歌在今年1月表示,Owlchemy Labs業務不受上述調整影響。

3,谷歌AR業務的新佈局

上文提到,2019年之前谷歌的AR硬體業務似乎也被邊緣化。直到2019年5月,谷歌釋出第二代企業版Google Glass,特點就是to B,但從技術升級上來看並沒有太多新意。

之所以讓我們看到谷歌在AR硬體的規劃,是因為在2020年7月收購輕量化AR眼鏡公司North。

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這家公司的第一代產品North Focals推出於2018年,雖然機身輕便、時尚,但同樣因為價格高,功能單一,最終並未開啟市場。後續,也經歷了產品降價促銷、裁員等,遇到一系列問題,就在宣佈2代產品即將面世之前,谷歌於2020年7月宣佈收購North。

此後又在2021年1月斥巨資收購智慧穿戴硬體公司Fitbit(2019年開始籌劃),2021年4月收購3D音訊公司Dysonics,包括自研Tensor晶片業務,這些佈局對AR眼鏡或能產生直接關係。

2020年2月The Information曾報道:谷歌或Alphabet旗下其它公司部門可能在秘密研發AR眼鏡。雖然種種跡象表明,谷歌依然看重AR業務,但至今仍未看到谷歌AR眼鏡方向上的決心。

4,谷歌新組建實驗室

谷歌“實驗室”中,Starline是此前公開的全息影片通話業務,這是結合3D呈現、實時影片壓縮、空間音訊、計算機視覺、機器學習等技術的3D光場顯示方案,主打無佩戴式方案,在體驗上和佩戴式的AR、VR是不同的路徑。

根據資料顯示,Starline在谷歌內部已經研發多年,依賴於定製的硬體和非常專業的裝置,目前谷歌辦公室也已開始使用,據悉今年年末開始與醫療、傳媒等領域一起對該技術進行更多嘗試。

Area 120內部孵化平臺成立於2016年,當時的目的是想留住谷歌內容更多具有創業精神的人才,讓他們能在公司內部實現自己的新想法, 並且由谷歌提供後端產品和資源支援。

當前,我們看到的谷歌在AR和VR部分已經被蘋果、Meta等拉開差距,希望透過本次部門重組,讓我們看到那個曾經的谷歌。

參考:Techcrunch、9TO5Google