《節奏叢林》:畫面精良但玩法欠火候的節奏遊戲

《節奏叢林》是一部畫面可愛的節奏遊戲。精美的手繪卡通畫風在一眾國產手遊中,稱得上是出類拔萃,軟萌可愛的小動物生動可愛,吸引了不少女性玩家的眼球,這樣一款可愛清新的遊戲玩起來會是怎樣的呢,不妨一起來看一看吧。

《節奏叢林》:畫面精良但玩法欠火候的節奏遊戲

一開始,《節奏叢林》吸引我的,是遊戲可愛的畫風,軟綿綿的小兔子看起來稚氣十足卻一副垂頭喪氣的苦瓜臉,而胖乎乎的熊則一臉傻相,這一對組合簡直就是叢林版“沒頭腦和不高興”。遊戲畫面的可愛不光是兩個主角的畫面,還體現在方方面面,大到溫馨的關卡背景,小到小兔子的水果籃子,都給人一種幾乎溢位螢幕的可愛感。

《節奏叢林》:畫面精良但玩法欠火候的節奏遊戲

遊戲一共設定了九個關卡,每個關卡都有兩種難度,簡單模式和困難模式。簡單模式中,玩家只需要根據背景音樂和畫面提示來點選螢幕,從而跟上游戲節奏,而困難模式則不同,節奏會加快而且會出現一些障礙選項,遊戲難度也大大增加。這樣的設定可以滿足了不同水平玩家的需求,非常貼心。

儘管各方面的細節都做的十分用心,但是遊戲還是有不少比較大的缺陷的。以遊戲的第一關為例。這一關中,不高興的小兔子需要從水果籃子中扔水果給傻乎乎的大黑熊吃,玩家需要根據音樂和畫面來操控大熊張開嘴吃水果,操作速度太快或太慢都會讓水果砸在大黑熊臉上,所以操作節奏很重要。但是,遊戲的問題也正在此。背景音樂確實非常有節奏感,但是相對節奏鼓點來說聲音太大了。同時,遊戲的手感也稱不上合格,玩家點選螢幕的音效聲音實在是太不明顯了,感覺對音樂沒有什麼太大的變化,就更提不上有什麼代入感了。與其說是在玩節奏遊戲,不如說是在玩反應遊戲,只要認真盯著螢幕進行操作,就算關掉音樂,對遊戲內容影響也不是很大。

《節奏叢林》:畫面精良但玩法欠火候的節奏遊戲

在我看來,《節奏叢林》的製作相當精緻,但從畫面來看就能感受到開發團隊的誠意,也很難讓人想象的到這是一個來自僅僅四個人的小團隊作品。但是在遊戲玩法上,開發團隊很明顯有些後勁不足,但是作為一款節奏遊戲來說,音樂和節奏才是遊戲的核心,才是遊戲開發中最需要下一番苦功的地方。遊戲的音樂已經做的不錯了,非常提神醒腦也很有自己的特色,聽多了甚至有一些鬼畜的效果。但是節奏感方面做的實在是問題很大,如果開發團隊能在後期改進的話,相信這會是一款非常不錯的節奏遊戲。