富澤:本作的戰鬥部分並不是直接以前作《緋夜傳說》為基礎進行設計的,是以自由行動和快速反饋動作為核心、從零開始重新構築的新系統...
[檢視更多]《破曉傳說》製作人富澤祐介採訪 對系統進行了重新構築
富澤:本作的戰鬥部分並不是直接以前作《緋夜傳說》為基礎進行設計的,是以自由行動和快速反饋動作為核心、從零開始重新構築的新系統...
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