LOL:“雙敗賽制”真的公平嗎?優勢全在敗者組,勝者組戰隊虧到爆!

S11春季賽季後賽已經接近尾聲了,EDG戰勝TES,FPX擊敗RNG,兩支獲得勝利的隊伍原本應該在二者之間角逐冠軍,但由於S11賽制的改革,新增了雙敗賽制,從四強賽輸掉的隊伍將擁有復活的機會,在敗者組再次挑戰,然後再迴圈一次,最終從勝者組晉級的戰隊,將和敗者組勝出的戰隊角逐最終的春季賽冠軍。

LOL:“雙敗賽制”真的公平嗎?優勢全在敗者組,勝者組戰隊虧到爆!

因為這個賽制的改動,近日引起了許多戰隊粉絲的不滿:敗軍之將,有什麼資格向勝者發起挑戰?這個所謂的雙敗公平制度,真的公平嗎?

啟用雙敗制度的原因

眾所周知,在頂尖的LOL的比賽中,儘管是BO5的對局,還是存在一定的運氣成分,而規則就是為了消除運氣成分,最大化的把雙方的實力展現出來,這樣一來,這個所謂的雙敗制度的話,看似公平,讓大家都有機會,但是實際上去仔細的思考,真的對所有人都有道理嗎?

雙敗制度的問題根源

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首先這個雙敗制度,所針對的物件僅僅是前4名,其餘的隊伍,失敗了就是淘汰,那麼對於前4名來說,除了勝者組第一,而且奪冠之外,其它的三支隊伍都有兩條命。對於冠軍來說,假設兩支隊伍實力相近,那麼你已經輸了一次,用第二次機會挑戰我 然而我一直勝,輸一次就得出局。公平何在。所以說,這個所謂的雙敗制度,必然的是讓3支隊伍得利,最後的一支勝者組冠軍浪費復活機會!

雙敗對於官方的好處

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對於官方而言,雙敗的賽制,能多出好幾場的比賽,這就意味著有更多的流量和贊助,對於官方來說,還是樂意看到這個的。在儘可能地維持公平,剔除爆冷門,運氣成分的前提下,能增加賽場,何樂而不為呢?換個角度講,按照以往的其它體育專案中,雙敗賽制的最後,會給予勝者組冠軍一些優勢,但是在LOL上卻不太合適,不管是BP還是勝場,還是優先選邊,都不敢輕易去嘗試!

在小編看來,這次的春季賽的雙敗制度,不過是一次簡單的試驗,如果說效果不錯的話,很有可能在今後的LPL聯賽中,統一的實行這種模式。不過作為LPL的隊伍來說,也沒必要太看重這個,目標肯定是MSI或者是S賽,不管他的賽制如何的調整,加強自己的實力才是至關重要的!

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總結來說,雙敗賽制的利大於弊,因為經過重重較量,最終能夠奪下冠軍的,必然是LPL最強的隊伍,冠軍的質量也會變得更高一些,MSI取得好成績的機率也更大一些,觀眾也有更多的比賽可以看,而且會更加刺激。