多款RTX GPU面世再續神話,龐大遊戲創作生態圈成型!CES 2022 NVIDIA特別演講剖析

今天凌晨,NVIDIA在CES 2022上舉行了特別演講,其中包括遊戲和創作領域的研究成果和全新的發展方向。不到一小時的演講包含了大量“乾貨”,相信不少小夥伴都看得雲裡霧裡,所以MC為大家整理了NVIDIA在本次特別演講中的主要內容,拿走不謝。

多款RTX GPU面世再續神話,龐大遊戲創作生態圈成型!CES 2022 NVIDIA特別演講剖析

光追下探至入門級GPU領域,新一代“卡皇”降臨觸碰遊戲GPU效能天花板

多款RTX GPU面世再續神話,龐大遊戲創作生態圈成型!CES 2022 NVIDIA特別演講剖析

NVIDIA GeForce GTX 1050和GeForce GTX 1050 Ti可謂是兩款非常經典的入門級GPU,即便已經上市5年之久,它們仍然陪著不少入門級玩家征戰遊戲世界。從Steam的顯示卡佔比來看,截至去年11月,排名前五的遊戲顯示卡中,除了GeForce GTX 1050和GeForce GTX 1050 Ti,另外還包括一款入門級產品——基於圖靈架構的GeForce GTX 1650。它並不支援硬體級光線追蹤和DLSS,這或許在不少入門級玩家看來是一個小小的遺憾。不過隨著NVIDIA Ampere架構的GPU效能大幅提升,光線追蹤遊戲生態的日益成熟,NVIDIA終於將硬體級光線追蹤和DLSS下方到入門級GPU領域,推出GeForce RTX 3050。

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▲NVIDIA正式釋出GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050基於NVIDIA Ampere架構,搭載第二代RT Core和第三代Tensor Core,CUDA核心數量達到2560個,效能相比GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1050和GeForce GTX 1050 Ti提升非常明顯。值得點讚的是,GeForce RTX 3050搭載的是容量高達8GB的GDDR6視訊記憶體,在上一代的基礎上實現視訊記憶體容量翻倍。會上NVIDIA也公佈RTX 3050將於2022年1月27日上市,建議零售價為人民幣1899元起。那麼RTX 3050的效能究竟如何,是否能在1080p解析度下給玩家提供流暢的光追體驗,它是否能透過更出色的價效比說服玩家淘汰掉手裡的GTX 1050呢?我們會在GeForce RTX 3050的首發評測中給你準確的答案,感興趣的玩家千萬不要錯過。

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▲GeForce RTX 3050的效能遠超GTX 1650和GTX 1050

“卡皇”寶座易主了!是的,你沒看錯!NVIDIA在本屆CES上以“One more thing”的風趣方式釋出了GeForce RTX 3090 Ti。它擁有目前可以傲視群雄的效能,並搭載24GB GDDR6X視訊記憶體,視訊記憶體速率達到21Gb/s,相比RTX 3090提升約7。7%。NVIDIA在CES上沒有公佈GeForce RTX 3090 Ti的CUDA核心數,但我們幾乎可以肯定的是,GeForce RTX 3090 Ti應該搭載的是“完整版”GA102核心,也就是擁有84個SM單元,CUDA核心數達到10752個。至於它的GPU頻率,我們將會在其首發評測中為大家揭曉。

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▲GeForce RTX 3090 Ti成為當之無愧的“新晉卡皇”

其實對於這位“新卡皇”我們還有一個疑問,那就是其市場定位。因為從目前的NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU定位來看,GeForce RTX 3080 Ti已經可以滿足絕大多數遊戲玩家的需求,而且還能提供足夠流暢的4K光追遊戲體驗,而GeForce RTX 3090則更適合那些對GPU效能和視訊記憶體容量需求較高的內容創作者,那麼“效能猛獸”GeForce RTX 3090 Ti究竟定位遊戲還是內容創作領域更為恰當呢,大家不妨在評論區分享你們的看法。

兩款全新的筆記本GPU報道,更多RTX 30系列膝上型電腦正在路上

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在本屆CES上,NVIDIA還發布了兩款全新的膝上型電腦GPU,它們分別是GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 膝上型電腦 GPU。其中,GeForce RTX 3080 Ti 膝上型電腦 GPU是NVIDIA首款引入將“80 Ti”GPU引入膝上型電腦,它擁有速度更快的16GB GDRR6視訊記憶體,NVIDIA表示其效能可以勝過桌面版GeForce TITAN RTX,並可在1440p解析度下提供超過120fps的絕對流暢遊戲體驗。此外,NVIDIA還表示GeForce RTX 3070 Ti 膝上型電腦GPU的效能在GeForce RTX 2070 SUPER 膝上型電腦 GPU的基礎上提升約70%,並且能在1440p解析度下為玩家提供100fps的流暢遊戲體驗。

稍顯遺憾的是,GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 膝上型電腦 GPU仍然處於“猶抱琵琶半遮面”的狀態,關於它們的詳細規格我們目前還不得而知。不過好在NVIDIA在本屆CES上宣佈,搭載GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 膝上型電腦 GPU的產品將於2月1日正式上市,屆時它們的具體規格也會公之於眾,我們也會在GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 膝上型電腦 GPU評測內容解禁之時為大家奉上它們的首發評測。

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售價方面,搭載GeForce RTX 3080 Ti 膝上型電腦 GPU的膝上型電腦建議零售價為2499美元起(摺合人民幣約16000元),而搭載GeForce RTX 3080 Ti 膝上型電腦 GPU的膝上型電腦建議零售價則為1499美元起(摺合人民幣約9600元)。結合目前的市場環境來看,我們認為搭載這兩款新GPU的膝上型電腦售價應該會比建議零售價更高一些,其具體價格我們不妨拭目以待吧!

從這兩款膝上型電腦GPU的命名規格我們可以看出,它們的市場定位應該分別位於GeForce RTX 3080 膝上型電腦GPU和GeForce RTX 3070膝上型電腦GPU之上,NVIDIA賦予它們的使命應該是給玩家提供更多的選擇,並在綜合表現上擊敗AMD的Radeon RX 6800M和6700M。不過AMD也見招拆招,在此次CES上推出了型號為Radeon RX6850M XT的移動版GPU,其對標產品應該就是GeForce RTX 3080 Ti 膝上型電腦GPU,看來移動版GPU的“天花板”還沒有達到極限值,NVIDIA或AMD後續還有可能繼續“加碼”。

具體到產品方面,NVIDIA在本屆CES上表示,OEM廠商後續將會推出超160款基於NVIDIA Ampere架構的遊戲本和Studio設計本,其中不少產品將搭載支援G-SYNC技術的1440p顯示屏,同時也不乏14英寸的行動式“效能猛獸”。此外,NVIDIA還表示來自華碩、微星和雷蛇的Studio設計本將採用GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 膝上型電腦 GPU。值得一提的是,憑藉NVIDIA Ampere架構帶來的強勁效能,搭載GeForce RTX 3080 Ti 膝上型電腦GPU的Studio設計本能在3D渲染效率上比最新的MacBook Pro 16平均快7倍。

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▲搭載GeForce RTX 3080 Ti 膝上型電腦 GPU的Studio設計本能在3D渲染效率上碾壓最新的MacBook Pro 16。

第四代Max-Q技術正式釋出

在本屆CES上,NVIDIA還為筆記本玩家和創作者帶來了一個福利——第四代Max-Q技術。該技術主要包含3個部分:CPU Optimizer、Rapid Core Scaling和Battery Boost 2。0。在膝上型電腦中,GPU和CPU需要共享一定的功率,CPU的效能對最大化效能來說非常重要,為此NVIDIA開發了CPU Optimizer。它能讓GPU進一步協調全新CPU的效能、溫度和功率,從而在提升CPU效能的同時,保證GPU獲得足夠的功率以輸出更強勁的遊戲效能。此外,NVIDIA還針對依賴Adobe Premiere、Blender等計算密集型應用的創作者開發了Rapid Core Scaling技術,它可以讓GPU實時感知應用對效能的需求,從而為移動中的創意工作提供高達3倍的效能保障。在獲得更強效能的同時保證電池的續航能力,這是玩家對遊戲本不變的訴求。NVIDIA為玩家推出了Battery Boost 2。0續航增強技術,透過AI來控制整個平臺,從而在GPU和CPU功耗、電池電量、畫質和幀率之間找到一個平衡點,從而讓遊戲本的續航能力提升70%。

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▲NVIDIA釋出第四代Max-Q技術

NVIDIA Studio生態圈繼續壯大

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NVIDIA於2019年提出RTX Studio計劃,旨在憑藉其傳統的GPU加速技術和效能,以及其基於圖靈架構的GPU在光線追蹤和AI計算方面的優勢,為大量創意應用提供顯著的效能提升,並幫助創作者全面加速工作流。近幾年,NVIDIA一直在傾力打造RTX Studio生態圈,並協同硬體和軟體幫助創作者盡情揮灑創意。

NVIDIA Omniverse:未來3D內容創作的趨勢

目前,NVIDIA Studio軟體包括專屬驅動和數十個SDK,可為200多個行業優秀創意應用加速。而在本屆CES上,NVIDIA宣佈NVIDIA Omniverse 現可供數百萬 GeForce RTX 和NVIDIA RTX GPU 的個人創作者免費下載。

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▲NVIDIA Omniverse可以將不同的3D設計軟體連線到一個共享的虛擬空間。

製作3D內容往往需要用到多個工具,如使用3ds Max建模,透過Substance Painter設計紋理,然後使用虛幻引擎來合成場景。由於這些軟體通常互不相容,所以創作者把3D內容轉移到不同軟體時,需要多次匯出和匯入大型檔案,這往往會耗費大量時間。NVIDIA Omniverse則透過把3ds Max、Substance Painter、Pixologic Zbrush等獨立的3D設計軟體連線到一個共享的虛擬空間,一個程式中的修改會在所有相關的程式中反映出來。比如創作者修改模型的材質或鰭片後,該模型的最終渲染效果就能立即更新,如此一來整個創作流程就得到簡化,創作者的效率大幅提升。

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▲NVIDIA Omniverse允許創作者與本地甚至是全球各地的其他藝術家協作

更為重要的是,NVIDIA Omniverse還允許創作者與本地或全球範圍內的其他藝術家協作,將它們最喜歡的應用連線到NVIDIA Omniverse打造的共享場景中。換而言之,一位創作者作出的修改會反映給另外一位創作者,這和我們熟悉的線上協作非常相似。此外,創作者還可以藉助NVIDIA Omniverse實現NVIDIA PhysX5、Blast 和 Flow 的實時物理模擬功能,完成符合物理定律的逼真模擬,同時也能透過光線追蹤或路徑追蹤讓創作者實時檢視真實的場景。不得不說,NVIDIA Omniverse這樣支援一個跨平臺、多人協作的Studio應用很有可能成為未來3D內容創作的一種趨勢,同時也是目前關注度非常高的虛擬世界構建方式。

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▲NVIDIA Omniverse已經可以連線30多款業界頂尖的應用

目前,NVIDIA Omniverse已經可以連線3ds Max、Maya。Blender等30多款業界頂尖的應用,並且這一數字還會持續增加。不僅如此,NVIDIA Omniverse還新增了更多內容,如Nucleus Cloud可以簡化NVIDIA Omniverse的場景共享流程,實現3D場景的一鍵共享;目前主流的3D市場均已提供NVIDIA Omniverse的相容素材;《機甲戰士5》《影子武士3》的素材已經新增到Omniverse Machinima庫中;Audio2Face則可以根據一條音軌來製作3D人臉動畫,並支援BlendShape和直接匯出到Epic MetaHuman。

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▲NVIDIA Omniverse的4大新特性

NVIDIA Canvas:助你化身現實版神筆馬良

不知道有多少人和筆者一樣,是網友們戲稱的“意象派靈魂畫師”,事實上筆者的繪畫水平還停留在幼兒園水平。而在本屆CES上,NVIDIA介紹的Canvas則可以幫我化身現實版“神筆馬良”。這是一款非常有趣的軟體,它是一個基於AI的繪畫輔助系統,NVIDIA在其中內建了數量龐大的場景模型,包括雪山、草原、雲層、天空、河流、雨雪等,使用者只需要選擇想要的場景模型,以簡筆塗抹的方式畫出想要佈置的位置,AI就可以根據繪畫內容塗層生成實時畫面場景,這可以看作是超級AI版的Photoshop。在本屆CES上,NVIDIA宣佈Canvas的重大更新。其中包括最新的Canvas可提升4倍解析度和更多的圖片細節元素,同時還添加了鮮花和灌木叢的新材質。目前Canvas應用已經可以在NVIDIA官網上免費下載,感興趣的玩家不妨一試。

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▲通過幾筆簡單的勾勒,NVIDIA Canvas就可以幫助創作者呈現亮麗的風景。

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▲NVIDIA Studio的其他應用

GeForce Now功能更強大,更多光追遊戲即將上線

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NVIDIA在本屆CES上表示,由於數十億臺裝置已經無法支援最新的遊戲,預計到2024年雲遊戲玩家數量將會超過1億,針對這些玩家,NVIDIA推出了GeForce Now。即便是手機、電視、Chromebook等效能不足的裝置,玩家也可以透過GeForce Now暢玩超過1100款PC遊戲,其中不乏《戰地5》這類PC遊戲大作。除了GeForce Now,NVIDIA也在本屆CES上宣佈將會有更多遊戲支援光線追蹤、DLSS和Reflex技術。

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▲GeForce Now擁有超過1100款遊戲,其中不乏《戰地5》這類PC遊戲大作。

《前夕(The Day Before)》是最新支援光線追蹤的遊戲之一,它支援光線追蹤的反射、環境光遮蔽和全域性光照渲染效果,同時還擁有NVIDIA DLSS技術加持。此外,NVIDIA還宣佈包括《逃離塔科夫》《彩虹六號:異種》《殺手3》在內的9款遊戲支援光線追蹤和DLSS技術。從2018年NVIDIA GeForce RTX GPU誕生至今,我們可以看到NVIDIA在持續打造其遊戲生態,目前也已有上百款支援光線追蹤和DLSS的遊戲問世,不同型別的遊戲基本可以滿足多數玩家享受逼真、流暢遊戲畫面的需求。如今,光線追蹤和DLSS技術備受遊戲玩家的青睞,同時也得到不少遊戲開發商的認可,所以我們可以看到,支援光線追蹤和DLSS技術已經成為各類遊戲大作的標準配置。可以預見的是,未來支援這兩大“黑科技”的遊戲陣容會日益龐大,玩家也可以在更多不同型別的遊戲中享受到更逼真、流暢的遊戲體驗。

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▲《前夕(The Day Before)》是NVIDIA在本屆CES上宣佈最新支援光線追蹤的遊戲之一。

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▲在《彩虹六號:異種》中,DLSS可在4K解析度下帶來近一倍的遊戲幀率提升。

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▲NVIDIA GeForce RTX生態圈正在日益壯大

說到當下非常火熱的競技類遊戲,相信很多玩家都會想到《永劫無間》,在上市不到半年的時間,這款遊戲的全網銷量就達到600萬套,可以說一個是現象級的“奇蹟”。這款遊戲不僅支援DLSS技術,而且它支援的NVIDIA Reflex技術也得到玩家的廣泛好評。從我們此前的多款遊戲實際體驗來看,Reflex可以有效降低系統延遲,幫助玩家提升操作上限,特別是在競技射擊遊戲中,Reflex不僅可以讓玩家的操作更精準,而且還能透過低延遲響應提升遊戲沉浸感。目前,市面上排名前十的競技射擊遊戲中,有包括8款支援NVIDIA Reflex技術,而且每月有超過2000萬GeForce玩家開啟Reflex進行對戰。而在本屆CES上,NVIDIA將Reflex擴充套件到全新的遊戲型別,並宣佈將新增《戰神》《彩虹六號:異種》《GRIT》7款支援Reflex的遊戲。

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▲NVIDIA Reflex可以給玩家提供更低系統延遲,並且目前已經得到不少廠商支援。

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▲NVIDIA在本屆CES上宣佈將新增7款支援Reflex的遊戲。

全新遊戲硬體即將上市

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隨著電競行業的發展,玩家對遊戲硬體的要求也越來越高,NVIDIA認為將電競提升到更高水平的時候到了。在本屆CES上,NVIDIA宣佈將推出27英寸1440p解析度360Hz重新整理率的電競顯示器,同時還支援電競級色彩校正和Reflex延遲分析器。這些顯示器還支援“雙模式”,玩家可以根據自己的需求將顯示器切換到25英寸,1080p模式。此外,NVIDIA還發布來自外星人、冠捷、海盜船、EVGA和羅技的6款全新Reflex滑鼠。

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▲NVIDIA將推出重新整理率可達360Hz的27英寸1440p解析度電競顯示器

打造更智慧、舒適的自動駕駛服務

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自動駕駛是近幾年NVIDIA正在潛心打造的重要業務分支,本屆CES上NVIDIA也介紹了他們在自動駕駛領域的新進展。其中包括為運輸行業建立的自動駕駛解決方案,以及將於今年年初開始投產Hyperion 8平臺架構,用於自動駕駛的計算機DRIVE Chauffeur和AI輔助駕駛平臺,以及可提供智慧服務的DRIVE Concierge。其中,在DRIVE Chauffeur和DRIVE Concierge相互協作可以充當代客泊車員,它可以幫你把車安穩地停到車位上,並在你準備離開時將車開到你的面前。

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▲NVIDIA正在繼續深耕自動駕駛領域,並帶來DRIVE Chauffeur和DRIVE Concierge。

小結

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在本屆CES上,NVIDIA帶來了很多“乾貨”,其中包括定位入門級市場的GeForce RTX 3050,以及“新晉卡皇”RTX 3090 Ti。同時還為膝上型電腦帶來了GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 膝上型電腦GPU,以及更智慧的第四代Max-Q技術。與此同時,我們也可以看到NVIDIA還在重點發展“遊戲生態圈”,並透過支援更多支援光線追蹤、DLSS和Reflex技術的遊戲來提升玩家的遊戲體驗。而在創作領域,NVIDIA還為創作者帶來了可最佳化工作流,提升創作效率的Omniverse,以及非常有趣的Canvas應用讓普通人也能化身“神筆馬良”。再加上自動駕駛技術的持續投入,我們有理由相信NVIDIA正在佈局的是一個以RTX GPU為基石的未來世界。