原神:角色強度並非一切,你體會到的只有快感而非快樂

各位旅行者大家好呀,這裡是菌菌。原神這款遊戲出來也有一段時間了。相信各位旅行者在各種論壇裡逛的時候看的最多的大概就是角色測評。甚至還有一些內鬼甚至不惜一切代價來扒拉新角色的技能傷害倍率。有的人為了聖遺物大刷特刷,為的就僅僅是使角色的本來就已經很高的面板再提升一點點。這樣做最終將導致自己對整個遊戲失去興趣。

原神:角色強度並非一切,你體會到的只有快感而非快樂

說到角色強度,就不得不說一下刻晴啦,相信有很多小夥伴們都看見過很多說刻師傅刮痧,但是刻晴真的刮痧嗎,這就需要具體問題具體來分析了,在你拿著一套“貪生怕死”的廢物聖遺物的情況下你拿什麼角色那都是刮痧,相反你有套“勇往直前”見誰秒誰的聖遺物情況下堆著各種buff的情況下你使巖王爺那都是能砸出核彈級別的傷害來。角色的強度固然重要,但這不是這個遊戲的一切。提瓦特大陸不是沒有什麼角色就活不下去的地方,相反你在提瓦特大陸橫著走都是件十分簡單的事情。

原神:角色強度並非一切,你體會到的只有快感而非快樂

傷害對於這種刷怪升級的遊戲來說的確很重要,但是對於原神這種開放世界,且沒有什麼玩家對戰的遊戲來說,過分的看重傷害,什麼角色都用輸出的高低來評判可以說是完全沒有必要。畢竟原神這款遊戲不是崩壞三需要各種深淵戰場凹分,其關卡難度並不高甚至可以說是算比較低的(相比魂系列遊戲),最難的關卡也不過是深淵了,相信只要是開服玩到現在的旅行者們早就打穿深淵不知道多少次了吧。能夠滿星打穿深淵也就行了,已經可以在提瓦特大陸上橫著走了,再追求高的角色強度的意義也就不大了(指沒錢了也要借錢強氪)。當然對於強度黨來說,追求強度就是最大的快樂了,也沒人攔著你,有錢就追求去吧。

原神:角色強度並非一切,你體會到的只有快感而非快樂

不像隔壁豬廠,做出的遊戲各種活動給你安排的滿滿當當比如週一什麼武器本開了刷刷刷,週三周天又是開工會戰啦,其餘時間給你穿插各種活動,並且你不打又不行,不打就只能氪金,表面上是增加了大量的遊戲內容,但是實際上呢,就是給你一種這不是在玩遊戲啊這是擱遊戲裡上班呢的錯覺。但是對於原神這種開放世界的遊戲,最大的特色就是想安逸就可以安逸,想要超級肝也能超級肝。對於一個遊戲來說,能夠安逸的享受到遊戲的各方面內容那麼這個遊戲就是一個好遊戲。既然自己的角色強度已經到達了可以在提瓦特大陸橫著走的水平了,何不在提瓦特大陸上安逸的欣賞風景呢(因為樹脂沒了)。

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最後,這些僅僅是菌菌的一些建議,請各位旅行者理性消費。當然你要是廚力爆表,那你直接沖沖衝就完事了。遊戲怎麼玩怎麼快樂就行了,遊戲最本質的目的本來就是讓你快樂的,而不是讓你花盡心思,最後身心俱疲的東西。

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